命令条目:
应用程序菜单
“导出”
“另存为类型”
gw::OBJ-Exporter (*.OBJ)
基于 ASCII 的 OBJ 格式可以在很多应用程序之间交换图形数据。此格式支持多边形和自由形式几何体(如曲线)。可以将 3ds Max 文件导出为此格式。
步骤
要将场景几何体导出到 OBJ 文件,请遵循如下步骤:
在
“应用程序”菜单中,选择“导出”。或者,如果要仅导出当前选择,则选择“导出选定对象”。
将打开“选择要导出的文件”对话框。
输入文件名,可选择输入 .obj 文件名的扩展名。如果不想输入扩展名,可打开“另存为类型”的下拉列表并选择“gw::OBJ-Exporter (*.OBJ)”。
单击“保存”。
将打开“导出器”对话框。
手动设置参数,或从“预设”下拉列表中选择目标程序的名称。也可单击“贴图导出”并设置贴图导出参数。
单击“导出”。
导出期间,将打开显示导出对象的进程和名称的对话框。导出完成后,单击“完成”以返回到 3ds Max。
界面
“几何体”组
翻转 YZ-轴
启用时,将把所有 Y 轴的值传输到 Z 轴,同时将所有 Z 轴的值传输到 Y 轴。当导出到姿势或其他将 Y 作为垂直轴而 Z 作为深度轴的程序时,使用此功能。
用于导出样条线和 NURBS 曲线。
注意NURBS 曲线导出为样条线。
启用此选项后,将导出隐藏对象。
选择网格面存储为三角形、四边形,还是多边形。
启用时,纹理坐标与导出文件存储在一起。在另一个应用程序中导入该文件时,您将能够使用该信息(如果支持该信息)。
打开时,存储网格的法线信息。
打开时,存储有关组之间颜色过渡的信息。请参见查看和更改平滑。
确定 OBJ 文件内容的缩放比例。默认值 1.0 表示不进行缩放。
确定与场景对象相关联的材质是否也导出到 OBJ 文件中。
确定导出器是否创建存储相关材质信息的单独文件。这将在创建 OBJ 文件的同一目录中创建 MTL 库文件。
如果启用“使用材质”但禁用“创建材质库”,则 OBJ 文件包含对类似名称为 MTL 的参考,但不保存 MTL 文件。如果 MTL 文件已经存在,则使用此功能保存时间。
将导出材质的环境光组件设置为黑色。
单击以打开 “材质导出”对话框 (OBJ)。
设置导出数据将用于的计算机的目标操作系统。技术上,此设置可确定 ASCII OBJ 文件的行端字符。
导致导出文件中的面顶点索引表示为相对(也即负数)编号。导入特定程序时,这可能引起兼容性问题。如果无法导入 OBJ 文件,则确保禁用该选项并且再次导出。
导出顶点数据的精度,由小数位数表示。
移除指定类型的重复元素,如顶点、面法线和纹理坐标。
通过脚本导出时,将日志文件保存到 OBJ 文件所在的文件夹。
导出到特定应用程序时,可从下拉列表中选择该应用程序。预设包含所有的导出设置,包括几何体和材质。
单击该选项将打开一个用于编辑预设的对话框。要更改预设的贴图路径,可手动编辑贴图路径设置或单击此行最右端的文件夹按钮并导航到新路径。
“预设”对话框打开时,可通过单击预设的名称选择预设(此行会高亮显示),然后单击“确定”。
图形/线
隐藏对象
面
纹理坐标
法线
平滑组
比例
“材质”组
使用材质
创建材质库
强制黑色环境光
材质导出
“输出”组
目标
相对数量
精度
“优化”组
优化
将日志写入导出文件夹
[预设组]
预设
[编辑预设]