命令条目: 应用程序菜单 “导入”“选择要导入的文件”对话框 “文件类型” 3D Studio (*.3DS)

3DS 是 3D Studio ? (DOS) 网格文件格式。您可以将 3DS 文件导入 3ds Max。          

导入 3DS 文件时,可以将导入的对象与当前场景合并,或完全替换当前场景。如果选择将对象与当前场景合并,则会询问您是否要将场景中动画的长度重置为所导入文件的长度(如果导入的文件包含动画)。          

导入 3DS 文件时,将导入以下信息:          

  • 背景(实心、渐变和位图)。

  • 雾、分层雾和距离线索。

  • 环境光级别。

  • 相减的透明度将转换为 3ds Max“过滤器”透明度,且过滤器颜色设置为漫反射颜色。

  • 透明度衰减设置。

  • 将启用所有贴图通道。在 3DS 文件中关闭的贴图通道不会导入到 3ds Max

  • 所有贴图参数,包括 UV 变换、负值、镜像和旋转。有些贴图参数(如“模糊”、“亮度”及 RGB 和 Alpha)与在3ds Max 中的工作方式截然不同。这些值将转换为产生类似影响的新值。

  • 遮罩位图将作为 3ds Max 遮罩纹理导入。

  • 导入带有纹理 1 和纹理 2 的材质时,将创建合成纹理,并将添加到标准材质的“漫反射”通道中。

  • 反射贴图、自动生成立方体和镜像。

  • 自动反射贴图第 N 帧和“贴图尺寸”设置。

  • 对“大理石”和“噪波”材质进行 SXP 平移。

  • 3DS/DOS R4 IK 关节参数。

  • 3D Surfer 面片数据。

导入 PRJ 文件时,您将导入上述所有条目,以及“形状”。          

导入 3DS 文件时,将导入以下信息:          

  • 变形关键点。

  • 关键帧产生器实例。

  • 已关闭的贴图通道。

  • 自定义的 .cub 格式立方体贴图。

  • 使用贴图左上方像素的 RGB 颜色的贴图图案透明度。

界面

  • 合并对象到当前场景将导入的数据与当前场景合并。                

  • 完全替换当前场景用导入的数据完全替换当前场景。                

转换单位

启用此选项时,3ds Max 假设导入文件中的单位为英寸,并将它们转换为当前的系统单位。如果禁用此选项,则 3ds Max 将假设导入文件的单位与当前场景单位相匹配,并且不转换这些单位。                  

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