命令条目: 应用程序菜单 “导出”“选择要导出的文件”对话框 “另存为类型” 3D Studio (*.3DS)

3DS 是 3D Studio (DOS) 网格文件格式。可以将 3ds Max 文件导出为此格式。          

导出 3DS 文件时,将导出以下信息:          

  • 位置、旋转和缩放动画。如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在 0 帧处的变换。

  • 标准材质的基本材质颜色/参数。

  • 拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。

  • “自动生成立方体”和“镜像”。

  • 目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。

  • 摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和 FOV 的动画轨迹。

导出 3DS 文件时, 导出以下信息:          

  • 合成贴图和程序贴图。

  • 组合的对象变换。在 3D 编辑器中没有组层次的概念。而组可以导出到关键帧产生器,因为关键帧产生器了解层次。

  • 全局阴影参数。

导出 3DS 文件时,将发生以下情况:          

  • 所有非网格几何体(如程序基本体和切片)将在导出之前塌陷为网格。

  • 如果导出时,3ds Max 显示的帧上存在对象,则将其导出。                

    如果要输出变形目标,则转到每个帧,并将目标导出为不同的文件名。                

  • 网格将与边显示信息和平滑组一同保存。

  • 3ds Max 实例保存为关键帧实例。

  • 修改器和变形动画将在当前帧处冻结、塌陷,并作为简单网格导出。

此外,由于 3DS 是 DOS 格式,文件名称限制为 12 个字符:8 个字符作为名称属性,“.”(点)和 3 个字符长的文件名扩展名。如果场景中包含位图名称超过此限制的纹理,导出文件会截断文件名。3ds Max 对此会显示一条警告:          

实际文件的名称不会更改。如果在以后导入 3DS 文件,位图的名称会以截断形式显示,位图则不会加载。要重新指定位图,需要手动重新指定。请参见“位图参数”卷展栏。          

界面

当选择 3DS 作为导出文件格式时,请输入文件名,然后单击“保存”,将显示“将场景导出到 .3DS 文件”对话框。此对话框具有一个选项:

保持 MAX 的纹理坐标

打开时,保持贴图坐标。禁用此选项后,将丢弃贴图信息。默认设置为启用。                      

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