图形仿真
运行 Unity 编辑器时,可以选择模拟能力较差的图形硬件。此功能适用于编写自定义着色器和制作渲染效果,也可在某人可能拥有的八年旧图像卡上快速测试游戏。
要启用图形 (Graphics) 仿真,请转至
,然后选择所需的仿真级别。注意: 可用的图形仿真选项会根据您当前的目标平台变化。有关更多信息,请参阅发布构建页面。
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启用图形仿真
技术详细信息
图形仿真限制所支持的图形功能,但不会模拟图形硬件的性能。图形卡仍将渲染编辑器中的游戏,并且会随着仿真质量的降低而禁用越来越多的功能。
虽然仿真可快速检查图形功能,但仍应在实际的硬件上测试游戏。这将显示特定图形卡、操作系统或版本驱动程序的实际性能和任何特性。
仿真级别
图形仿真分为以下几个级别:
在网页播放器或独立模式中:
无仿真 | 不执行仿真。 |
Shader Model 3 | 使用 Shader Model 3.0 级别的功能仿真图形卡。较长的顶点和片段着色器程序、实时阴影,HDR。 |
Shader Model 2 | Shader Model 2.0 功能。顶点和片段程序,实时阴影。无 HDR,最多 4 个纹理合成阶段。 |
Shader Model 1 | Shader Model 1.x 功能。顶点程序,4 个纹理合成阶段。不支持的功能:片段程序、阴影、HDR、深度纹理、多个渲染目标。 |
DirectX 7 | DirectX 7 级别的功能。顶点程序(通常位于软件模式中),两个纹理合成阶段。不支持的功能:片段程序、阴影、HDR、深度纹理、三维纹理、最小/最大/子混合。 |
在 iOS 或安卓 (Android) 模式中:
无仿真 | 不执行仿真。 |
OpenGL ES 1.x | OpenGL ES 1.1:四个纹理合成阶段。不支持的功能:顶点或片段程序、阴影和几乎所有其他图形功能;) |
OpenGL ES 2.0 | OpenGL ES 2.0:顶点和片段程序,四个纹理合成阶段。不支持的功能:HDR,三维纹理。 |
图形卡不支持某些仿真级别上的所有功能时,则将禁用该级别。例如,Intel GMA950 (Intel 915/945/3000) 卡不支持 Shader Model 3.0,所以无法仿真该级别的功能。
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