近和远剪裁的平面是虚构平面,位于沿着摄影机的视线方向上距离摄影机的两个特定距离上。只有摄影机的两个剪裁平面之间的对象才会在摄影机的视图中被渲染。对于场景中与摄影机之间的距离比与近剪裁平面的之间距离近的任何对象,或与摄影机之间的距离比与远剪裁平面之间的距离远的任何对象,系统都不会进行渲染。
如果某个对象的一部分位于近剪裁平面的前面,则该对象中仅有超出近剪裁平面的那一部分才会被渲染。
对于 Maya 软件渲染器,如果对象的一部分超出远剪裁平面,则整个对象都会被渲染,包括超出远剪裁平面的那一部分。
对于 mental ray for Maya 渲染器,系统不会剪裁位于远剪裁平面后面的完全不透明对象。如果该对象的透明度大于 0,则系统会对位于远剪裁平面后的部分进行剪裁。
注意
对于 Maya 软件渲染,如果将折射切换为打开,则无论透明度的值为何,系统都不会对与远剪裁平面相交的对象进行剪裁。
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