可以以两种方式来管理 Maya 网络渲染:
手动。请参见使用渲染命令行实用程序进行网络渲染。
自动,由 Backburner 或其他第三方解决方案提供。有关详细信息,请参见使用 Backburner 进行网络渲染。
计算机准备
Maya 网络渲染需要经适当配置的计算机网格。
提示
Maya 网络渲染可能会同时通过网络读取和写入许多文件。确保网络带宽可以处理该流量。考虑在每个局部渲染节点上渲染文件,然后传输到最终目标。
文件访问
使用的所有文件、场景和纹理必须存储每个渲染工作站可以访问的位置。您可以执行下列操作之一来达到这一点:
从中心渲染服务器提供文件给所有渲染工作站。必须为您的环境调整文件权限。
传输文件给每个渲染工作站的本地存储。
插件
确保用于渲染场景的所有渲染工作站已安装这些插件,同时每个渲染工作站都有这些插件的有效许可证。如果渲染工作站不拥有正使用插件的许可证,您可能会发现它处理的每帧都失败。
提示
缓存场景中的数据,以防止帧、计算机、效果等之间的不必要差异。
注意
这里有许多第三方解决方案可提供网络渲染解决方案。请查看 Conductor Partner 以了解可用解决方案。
警告
不支持混合 mental ray for Maya 批次网络渲染的 Standalone 和 Satellite 渲染。了解您的 maya.rayhosts 文件的内容。
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