命令条目:
“应用程序”菜单
“导出”
“选择要导出的文件”对话框
“另存为类型”
“Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)”
“分析”
该窗口提供 W3D 文件中数据的图形分类。单击“确定”可关闭该窗口。
界面
饼形图
图形显示所有 W3D 文件数据类型所使用文件的比例。请参考代码带有颜色的“类别”列表,该列表给出每项资源所占的百分比及以 KB 为单位的绝对大小:
几何体(如果模型在 sw3d_stream_priority 用户优先权中优先权为零,则在初始加载段;或者如果模型有非零流优先权,则在文件的流部分。)
明暗器(仅在初始加载段)
纹理(如果使用纹理的模型在 sw3d_texture_stream_priority 用户优先权中有零优先权,则在初始加载段;或者如果模型有非零流优先权,则在文件的流部分。)
材质(仅在初始加载段)
灯光(仅在初始加载段)
动画(仅在初始加载段)
注意大动画可以极大延长查看 Shockwave 3D 动画开始所花费的时间,因为在任何场景成为可视之前,所有场景必须完全下载。
节点或场景图层次数据(仅在初始加载段)
未知例如包括流优先权、名称,以及块大小。
文件组织
整个文件大小的图形显示及其初始加载段 (ILS) 部分。以橙色显示的 ILS,由 Shockwave 显示场景前必须加载的所有数据组成(包括场景图数据、动画、明暗器和流优先级为零的任何纹理或几何体)。以淡蓝色显示的文件其他部分,代表流优先级不为零的所有流数据。这些数据会随着下载的持续进行而继续加载并填充场景细节。
近似估计运行时场景中显示纹理所需的纹理内存。对于需要多于几兆字节纹理内存的场景,需要使用图形加速卡来以其最高分辨率显示纹理。
运行时纹理信息