命令条目:
“工具”面板
“工具”卷展栏
“更多”按钮
“工具”对话框
Flight Studio
Flight Studio 卷展栏
“修改层次/属性”按钮
“层次浏览器”对话框
使用“层次浏览器”对话框,可以排列、选择和编辑其节点的 OpenFlight 场景及属性。
“层次浏览器”是非模式对话框:在视口中和 3ds Max 界面中的其他位置编辑对象时,可以保持打开“层次浏览器”。
过程
要查看层次,请执行以下操作:
导入 OpenFlight 文件。
有关常规信息,请参见OpenFlight (FLT) 文件;有关特定用户界面的说明,请参见导入 OpenFlight (FLT) 文件。
打开 Flight Studio 工具。
单击“修改层次/属性”按钮。
此操作将打开“层次浏览器”。
“层次”窗口显示名为场景根的单个节点。要展开场景图形,请单击场景根左侧的加号 (+) 图标。
要选择节点及其所有子级,请执行以下操作:
在“层次浏览器”工具栏中打开“子树”。
通过在“层次”窗口中单击节点图标可以高亮显示节点。
现在,将选中节点及其所有子节点。
要将“层次浏览器”选择复制到 3ds Max 视口中,请执行以下操作:
高亮显示“层次”窗口中的一个或多个节点。
单击
(选择集)。
要将 3ds Max 视口选择复制到“层次浏览器”中,请执行以下操作:
在 3ds Max 中选择一个或多个对象。
单击
(选择获取)。
要更改属性的值,请执行以下操作:
在“层次”窗口中,通过单击节点图标高亮显示节点。
在“节点属性”窗口中,单击“属性”名称右侧的“值”字段。
通过键入或从下拉列表中选择来更改属性值。
按 Enter 键。
要更改节点名称,请执行以下操作:
在“层次”窗口中,通过单击节点图标高亮显示节点。
单击节点名称的文本。
名称将成为可编辑文本字段。
键入名称更改,然后按 Enter 或单击编辑字段之外的位置。
要在层次中移动节点,请执行以下操作:
在“层次”窗口中,通过单击节点图标高亮显示节点。
将节点拖到将变为父节点的另一节点的名称处。
通过释放鼠标放置节点。
现在,所拖动的节点即为放置于其上的节点的子节点。如果父节点有多个子节点,则所移动的节点将成为最后一个子节点。
要创建一个新节点,请执行以下操作:
在层次中,通过单击节点图标高亮显示节点。
所选节点将是新节点的父节点。(要创建顶级节点,请首先高亮显示场景根。)
从“层次浏览器”工具栏右端的下拉列表中选择节点类型。
单击“创建”。
界面
工具栏
该工具栏上的控件可管理节点选择,与当前 3ds Max 选择集交互,并可用来创建新节点。
刷新
仅当更改 3ds Max 场景后,此按钮才处于活动状态。对场景的任何更改将使“层次”窗口中的场景图形无效,并在单击“刷新”之前一直禁用场景图形导航和编辑操作。
单击可在层次中相对节点的同级向上移动选定节点。
单击可在层次中相对节点的同级向下移动选定节点。
单击可展开选定节点的层次。
单击可折叠选定节点的层次。
在 3ds Max 视口中选择对象后,单击“选择获取”将在层次列表中复制该选择组。现在,将选中并展开“层次”视图中的节点。
选择“层次”视图中的对象后,单击“选择设置”。现在,3ds Max 视口中的选择将与“层次”视图中选定的内容相匹配。
单击“搜索”以搜索公共节点属性。要开始搜索,请选择“层次”视图中的节点。然后选择一个属性,方法是单击该属性的名称。下一步,单击“搜索”。现在,将在“层次”视图中高亮显示并选中具有相同属性名称的所有节点。
在“层次”视图中选择“切换”节点后,此按钮将处于活动状态。单击可打开“切换属性”对话框,通过此对话框可编辑“切换”节点的遮罩数据。
启用此选项时,在“属性”窗口中所做的更改将影响所有选定节点。
启用此选项时,层次浏览器窗口中的任何节点选择将导致选中所有子节点。禁用此选项时,单击将仅选中父节点。
使用此下拉列表,可以选择您要创建的节点类型。
在“层次”窗口中,单击以选择一个节点,此节点将成为新节点的父节点。
单击“创建”。
场景根
“场景根”没有属性,不适用拖放操作。它只是一个占位符,表示整个场景图形。
标头
外部参照
组
面
对象
细节级别 (LOD)
切换
自由度 (DOF)
二进制空间分区 (BSP)
剪辑区域
平行光
点灯光
泛光灯
聚光灯
非 OpenFlight 对象
显示选定节点的类型及其名称。“层次浏览器”中的“节点”名称也是其 3ds Max 对象名称。
如果已选择多个节点,则可以使用此字段右侧的箭头在这些节点中滚动。
此字段仅用于提供信息,不可编辑。可通过“层次”窗口来更改节点名称,如上节中所述。
选定某个节点后,此字段显示节点“注释”中的文本。可通过以下操作编辑“注释”内容:只需键入更改,然后按 Enter 确认更改。
这些列显示每个节点属性(左侧)和属性值(右侧)。可在此编辑属性值:单击值本身打开字段以进行编辑。
值字段有几种不同类型。有些是文本输入字段,要求键入显式数值或字符串。其他则具有下拉列表,因此可以从一组预定义值中进行选择。
无论属性是需要键入条目还是从列表中选择,按 Enter 均可确认更改。
向上键
向下键
展开
折叠
选择获取
选择设置
搜索
切换
“全局”复选框
“子树”复选框
“创建”按钮和“节点类型”列表
单击可创建关联下拉列表中所选类型的节点。
要创建新节点,请执行以下操作:
“层次”窗口
在“层次浏览器”对话框的左侧,“层次”窗口将显示场景中的节点列表。可单击加号和减号图标以展开或折叠具有子级的节点列表。
“层次”窗口中的“节点”名称也是其 3ds Max 对象名称。
在层次中,节点类型通过以下图标直观表示:
“层次”列表按从 OpenFlight 文件导入的相同形式显示整个节点结构。
有关这些 OpenFlight 节点类型的详细信息,请参见 http://www.multigen.com/products/standards/openflight/index.shtml。另请参见OpenFlight (FLT) 文件以获取有关如何将节点导入 3ds Max 的信息。
将设置场景图形列表的格式以显示父子节点关系。子节点始终位于下方,并向其父节点右侧缩进。处于相同缩进级别的节点将视为同级节点。如果在节点图标左侧,节点包含小加号或减号 (+/-) 图标,这表示存在子节点。单击 + 或 - 将会展开或折叠该节点的子节点列表。
如果“层次”列表过长,在窗口中容纳不下,则将在“层次”窗口左侧或底部显示滚动条,以便可以滚动和查看整个场景图形。
要选择节点,请单击其名称。要选择多个节点,请按住 Ctrl 并单击。单击已高亮显示的节点可取消选中该节点。
可以使用拖放来更改层次中的节点位置。选择单个节点(仅单个节点支持拖放操作),将其图标拖到层次中的其他位置,然后释放鼠标以将该节点放置于目标新父节点上。然后将该节点放置在父节点的子节点列表底部。
要更改某个节点的名称,请单击该节点图标以选中该节点,然后单击该节点名称文本。这将打开一个编辑框,你可在其中更改文本。完成后,按 Enter 或单击编辑框的外部以确认更改。
可以使用键盘箭头键更改节点选择。首先,在层次中选择一个节点。然后按向上键或向下键向上或向下移动选择。
“节点属性”窗口
此组(在“层次浏览器”对话框右侧)显示有关节点的信息,包括节点名称、“注释”字段和节点属性。可以编辑此信息的某些部分。
名称
注释
“属性/值”列