早期版本的 MotionBuilder(2010 版及更早版本)不支持几何体顶点法线,因此定义边时可能会出现问题。          

如果您使用的是早期版本的 MotionBuilder 并出现了此问题,则必须激活“按顶点法线分割”选项。激活该选项后,将基于边的连续性分割几何体顶点法线。顶点法线决定了多边形面之间的视觉平滑效果。它们反应了 3ds Max 如何在平滑明暗处理模式下渲染多边形。          

该选项仅适用于早期的 MotionBuilder 工作流,可确保表面连续性的视觉逼真效果。通过它,您可以将硬边信息传输给 MotionBuilder。          

适用原因

当在 3ds Max 或 Maya 与 MotionBuilder 2010 及更早版本间进行操作时,无论边属于硬边(已分割)还是不属于硬边(连续),使用此选项均可起到保护作用。如果禁用此选项,则 3ds Max 中的所有平滑组及 Maya 中的所有硬/软边信息均会被忽略。              

例如,在 3ds Max 中创建的通常已定义边的长方体会丢失这些边,因而所有面看上去连接在一起,而在 MotionBuilder 2010 及更早版本中看不到分割这些面的可见边。对于有机对象,您几乎看不到什么效果,但是对于硬表面,如桌子和车等,效果极为明显。                    

有关将从 3ds Max 导出的 FBX 文件以正确的边连续性导入到 MotionBuilder 中,同时保持原有的 3ds Max 边连续性以备导入回 3ds Max 中的程,请参见按顶点法线分割部分。          

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