若要使场景的渲染速度更快,请执行以下任一操作:
使用渲染 > 运行渲染诊断(Render > Run Render Diagnostics)来诊断场景以找到更快地渲染场景的方式。可以使用该工具监视场景的优化程度,并搜索可能发生的限制和潜在问题。有关渲染诊断的详细信息,请参见运行诊断。
执行场景优化:
单击文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size) > 打开或关闭选项来优化场景中的所有对象,并移除未使用的或无效的元素。有关此窗口的详细信息,请参见手册中的“基本知识”部分的文件 > 优化场景大小(File > Optimize Scene Size)。
对于 Maya 软件渲染,请使用块有序纹理设置。请参见使用 BOT(块有序纹理)缓存纹理分片。
如果场景中包含具有构建历史的对象,并且您不再需要它,请将其删除。有关详细信息,请参见构建历史。
避免内存交换:
关闭所有应用程序,然后再渲染以最大化可用于渲染的内存(如果从壳或命令行渲染则包括 Maya)。
设定 TEMP 或 TMPDIR 变量作为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR (Linux) 或 - TEMP(Windows 和 Mac OS X)以使有足够的空间容纳临时渲染文件。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
对于 Maya 软件和 mental ray for Maya,“测试分辨率”(Test Resolution)(渲染 > 测试分辨率(Render > Test Resolution))可用于在较低分辨率下对场景进行测试渲染。有关测试渲染策略的详细信息,请参见与 IPR 可视化交互。
对于 Maya 软件,如果场景包含几个相同的曲面(例如,多个球体),请使用“渲染设置: Maya 软件”选项卡中的“优化实例”(Optimize Instances)来提高渲染性能。
在不需要的情况下,禁用运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊功能)。对于 Maya 软件渲染器,尽可能使用 2D 运动模糊,而不是 3D 运动模糊。有关详细信息,请参见渲染设置窗口中的 2D 运动模糊全局属性和 3D 运动模糊。