“高级选项”卷展栏主要包含可用于修改默认插件行为的附加选项。在大多数情况下,无需修改这些选项即可成功完成导出。此部分还包含针对 Collada 文件类型的附加设置。          

单位

下面的卷展栏包含所导出文件的单位设置。

自动

如果希望 3ds Max FBX 插件自动识别并设置目标文件的单位以与主机应用程序的单位匹配,请激活“自动”选项。                      

激活“自动”后,“场景单位转化为”选项将禁用,虽然该选项会显示已解析的单位和比例因子。禁用“自动”选项后即可访问“场景单位转化为”选项。                      

如果“自动”处于活动状态,“文件单位”将匹配系统单位,此时插件不会引用任何转换。在这种情况下,显示的比例因子为 1.0。                      

比例因子

显示导出期间插件应用到整个场景的转换值或比例因子。                      

默认情况下,3ds Max FBX 插件会使用主机应用程序中设置的系统单位来确定导出 FBX 文件时所用的单位。这意味着默认导出“比例因子”始终为 1.0,并且在导出过程中插件不会应用单位比例转化。                      

如果更改“场景单位转化为”选项,那么您可以修改 3ds Max FBX 插件导出场景所用的单位。如果更改“场景单位转化为”选项,可以修改应用于导出数据的“比例因子”值和单位。                      

有关不正确或不需要的缩放问题的信息,请参见在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?。                      

场景单位转化为

使用该菜单,您可以指定用于转换导出场景的单位。直接修改该设置会影响应用于导出数据的“比例因子”值。                      

插件通过查看 3ds Max 中“系统单位设置”对话框中的“系统单位比例”来确定默认单位。                      

注意若要查看默认单位,请在从 3ds Max“自定义”菜单选择“单位设置”时显示的“单位设置”对话框中单击“系统单位设置”。

3ds Max 的“自定义”菜单

导出时,由于导出单位和系统单位相匹配,所以插件不会应用任何默认缩放比例。这将导致比例因子为“1.0”。                      

有关不正确或不需要的缩放问题的信息,请参见在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?。                      

如果导出的文件与 3ds Max 场景的系统单位具有相同的单位设置,则表示单位相匹配,所显示的比例因子将为“1.0”。不会执行任何比例转化。

单位匹配,比例因子为 1.0

轴转化

FBX 导出插件有两个“轴转化”选项,即“Y-向上”和“Z-向上”。

使用 Autodesk Media & Entertainment 预设时,3ds Max FBX 插件会使用 Y 向上轴导出。

如果目标应用程序不支持 Y 向上世界坐标轴且无法转换场景的 Y 向上世界坐标轴,则可以使用 Z 向上轴将场景导出。

注意导出器仅会对导出场景的根元素应用轴转化。如果在导出时必须转换的根对象中存在动画,则需要对这些动画曲线重新采样以应用正确的轴转化。为了避免对这些动画曲线重新采样,请在导出到 FBX 之前,确保在场景中添加一个根节点(虚拟对象)作为动画对象的父对象。                                

UI

可以使用这些选项设置 UI 的显示选项,如显示或隐藏警告管理器。

可以自定义这些显示选项,将它们保存为新的预设,然后共享这些预设文件。详细信息请参见编辑/保存预设部分。

显示/隐藏警告管理器生成日志数据

通过该选项,您可以禁用在导出过程中显示的“警告和错误”对话框。默认情况下,“警告管理器”处于激活状态。                      

错误与警告之间的区别 “3ds Max FBX 插件”会利用错误和警告提醒您导出过程中所出现的转换和潜在问题。如果在转换过程中出现意外情况,插件会报告错误。当插件遭遇未知行为且转换将产生意外结果时,会出现错误。当该插件必须将源数据转换为目标应用程序可以读取的格式时,该插件会报告警告。该警告并不表示出现了问题,其显示的目的在于提供一个报告,表示该插件已经对传出数据应用转化。                                      

如果不希望警告和错误信息写入日志,请取消激活“生成日志数据”选项。不过,如果取消激活此选项,则 FBX 导出器/导入器会将文件名和时间标记记录到日志文件中,但不会包含错误和警告数据。                      

3ds Max FBX 插件将日志文件存储在以下位置:                      

  • C:Documents and Settings<用户名>My Documents3dsMaxFBXLogs (Windows XP)

  • C:Users<用户名>Documents3dsMaxFBXLogs (Vista)

  • C:Users<用户名>My Documents3dsMaxFBXLogs (Windows 7)

FBX 文件格式

使用本部分可确定 FBX 文件的格式。

类型

使用以下两种类型之一保存 FBX 文件:二进制或 ASCII。二进制是 FBX 文件的常规格式,而 ASCII 文件提供了纯文本版的文件格式,使用这种格式可搜索文件以进行信息检索。                      

注意您无法在 FBX for QuickTime 查看器中查看 ASCII FBX 文件。但是,可以将 FBX 文件另存为二进制文件。

模式

功能

二进制

激活该选项将以标准格式保存 FBX 文件。

ASCII

激活该选项将以 ASCII 格式保存 FBX 文件。                                  

注意 如果在 FBX 2010 版及更早版本中将文件导出为 ASCII 格式,则无法嵌入媒体。

执行此操作的原因 有时,一些批处理导入/导出操作会创建非常大的警告/错误文件,在这种情况下最好禁用该选项。通常,建议使“生成日志数据”选项处于启用状态(默认设置),因为这可帮助您确定有关文件转化的问题。日志文件在跟踪导出时的错误和警告方面发挥着重要作用。如果要导出一系列文件(如在自动导出或批处理导出中),则建议您不要取消激活此选项,否则您将无法在导出期间收到任何关于文件相关问题的反馈。缺少信息反馈会使确定出现问题的文件这一工作变得困难,进而增加诊断问题的难度。                                        

提示由于日志数据将被附加到同一个日志文件中,因此不久之后此文件将变得非常大。在执行几次导出操作之后或处理批处理导出或导入之前,最好将日志文件删除。

版本

展开“FBX 版本”菜单可以选择 FBX 版本。                      

下表列出了您可以从 FBX 导出器中选择的不同版本。                          


 
版本 说明
FBX 2014 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2014 应用程序及 FBX 2014 版插件兼容的文件。这是默认的 FBX 版本。
FBX 2013 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2013 应用程序和 2013 FBX 插件兼容的文件。
FBX 2012 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2012 应用程序和 2012 FBX 插件兼容的文件。
FBX 2011 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2011 应用程序和 2011 FBX 插件兼容的文件。
FBX 2010 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2010 应用程序、FBX 2010 版插件和 MotionBuilder 2009 兼容的文件。
FBX 2009 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2009 应用程序及 FBX 2009 版插件兼容的文件。
FBX 2006 选择此 FBX 版本可以导出与 Autodesk 2006 FBX 插件以及 MotionBuilder 7.5、7.0 和 6.0 兼容的文件。

适用情况如果在源和目标应用程序中使用的是最新版 FBX 插件,则无需更改该选项。只有在打算使用较早的插件版本导入文件时才需使用该选项。例如,如果要从 3ds Max 2014 导出,并导入到 3ds Max 2013 中,而且这两种应用程序都使用最新的                     FBX 2014 版本插件,则无需更改导出的 FBX 版本。使用 FBX 2014 版本的插件时文件是兼容的。                  

Collada

仅当从文件浏览器中选择 Collada (.DAE)文件后导出时,Collada 选项才会显示。

注意导出为 Collada 时无法嵌入纹理,即使“嵌入媒体”选项已激活也是如此。这是因为导出为 Collada 会生成 ASCII 格式的文件,在这种文件中不允许出现二进制信息,如纹理等。请参见嵌入媒体。                

选项
说明

三角化

使用此选项可自动细化导出的多边形几何体。

单一矩阵

通过将所有动画矩阵烘焙为一个矩阵,此选项可确保对于每个节点/对象只存在一个动画矩阵。

帧速率

使用此字段可在导出时设置场景的帧速率。

注意 3ds Max FBX 插件现在支持线和线条节点。                

注意 Collada 导入器中的“平滑组”选项不会从 FBX 文件中导入平滑组。相反,如果激活此选项,则该导入器会在导入过程中创建平滑组。如果此选项处于活动状态,则 Collada 导入器必须在导入时创建平滑组,因为 FBX Collada 导出器不会从                  3ds Max 中导出平滑组数据。如果禁用“平滑组”选项(默认设置),则该导入器不会生成平滑组。                

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