请执行下列任一操作:          

  • 在对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)上,使用单面而不是双面曲面(默认设置)。最大速度增益用于 Maya 硬件渲染器。

  • 细分大型曲面需要大量内存,因此尽可能使用多个小曲面来代替一个大型曲面。处理较小的曲面时,渲染器更有效。

  • 对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染,请使用凹凸贴图,而不是置换贴图。

  • 对于 Maya 软件渲染,请使凹凸贴图更平坦。若要执行该操作,请减小“Alpha 增益”(Alpha Gain)属性的值,这样可平滑凹凸贴图并减少自适应着色的采样数。仅当“边缘抗锯齿”(Edge Anti-aliasing)设定为“最高质量”(Highest Quality)时,该技术才适用。“Alpha 增益”(Alpha Gain)较低时,纹理凹凸外观较平坦。

  • 对于 Maya 软件渲染,使用置换贴图时请启用“使用置换边界框”(Use Displacement Bounding Box)

  • 对于 Maya 软件渲染,尽可能使用分层纹理,而不是分层着色器。(有关详细信息,请参见分层着色器2D 和 3D 纹理。)

  • 对于 Maya 软件渲染和 mental ray for Maya,如果对场景进行光线跟踪,请将“反射限制”(Reflection Limit)“折射限制”(Refraction Limit)设定为产生可接受结果的最小值。

  • 对于 Maya 软件渲染,在 Linux 上的“渲染设置: Maya 软件”选项卡中,“使用文件缓存”可避免在渲染过程中重新细分相同的曲面。启用“使用文件缓存”(Use File Cache)可将几何数据存储在指定位置(默认位置为 /usr/tmp,但是可以通过键入 setenv TMPDIR xxx 设置一个新位置,其中 xxx 是将该文件输出到的目录的名称)中的一个单独文件中。

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