使阴影渲染速度更快
请执行下列任一操作:
对于 Maya 软件和 mental ray for Maya,请使用贴图阴影而不是光线跟踪阴影。
对于不需要投射阴影的曲面,请禁用“投射阴影”(Casts Shadows)。
使深度贴图阴影渲染速度更快
请执行下列任一操作:
将“分辨率”(Resolution)设定为生成可接受结果的最小值。(对于阴影投射聚光灯,请首先将“圆锥体角度”(Cone Angle)减到可生成可接受结果的最小值。)
启用“使用自动聚焦”(Use Auto Focus)(或将“聚焦”(Focus)设定为能够生成可接受结果的最小值。查看“聚焦”(Focus)和“宽度聚焦”(Width Focus)),并将“分辨率”(Resolution)设定为能够生成可接受结果的最小值。
对于 Maya 软件渲染,将灯光的“过滤器大小”(Filter Size)设定为生成可接受结果的最小值。通常,“过滤器大小”(Filter Size)值为 2 或更大就已经足够。对于 mental ray for Maya, 调整灯光的“阴影贴图覆盖”(Shadow Map Overrides)部分下的“分辨率”(Resolution)、“样例”(Samples)和“柔和度”(Softness)。
用于 Maya 软件渲染:
将“雾阴影采样”(Fog Shadow Samples)设定为能够生成可接受结果的最小值。
对于 Maya 软件渲染,设定“基于磁盘的深度贴图”(Disk Based Dmaps)为“重用现有深度贴图”(Reuse Existing Dmap(s))。
如果点光源无需在灯光的正或负 X、Y 或 Z 方向生成阴影,请在“深度贴图阴影属性”(Depth Map Shadow Attributes)区域禁用相应属性:“使用 X+ 贴图”(Use X+ Map)、“使用 X- 贴图”(Use X- Map)、“使用 Y+ 贴图”(Use Y+ Map)、“使用 Y- 贴图”(Use Y- Map)、“使用 Z+ 贴图”(Use Z+ Map)或“使用 Z- 贴图”(Use Z- Map)。
如果场景包含 NURBS 曲面,请在“渲染设置: Maya 软件”(Render Settings: Maya Software)选项卡的“内存与性能选项”(Memory and Performance Options)区域中,确保已启用“重用细分”(Reuse Tessellations)(默认设置)。
使光线跟踪阴影渲染速度更快(对于 Maya 软件渲染和 Maya 硬件渲染)
请执行下列任一操作:
如果“灯光半径”(Light Radius)(或平行光的“灯光角度”(Light Angle))大于 0,将“阴影光线数”(Shadow Rays)设定为生成可接受结果的最小值。详细信息请参见“阴影半径”(Shadow Radius)、“灯光半径”(Light Radius)、“灯光角度”(Light Angle)。
将“光线深度限制”(Ray Depth Limit)设定为能够生成可接受结果的最小值。