激活该选项可以在 FBX 文件自身中包含(或嵌入)所有与场景相关的媒体。例如:纹理图像。
当激活“嵌入媒体”时,FBX 插件会将相关媒体(如纹理)包含(嵌入)到 FBX 文件中。然后该插件在导入时将相应的媒体提取到 .fbm 文件夹。该插件将嵌入的媒体复制到与 FBX 文件处于同一位置上的 <文件名>.fbm 文件夹中,并以 FBX 文件命名。由于该媒体包含于 FBX 文件自身中,所以会对文件大小产生影响。因此,最好仅在将 FBX 文件传输到接收者再也无法访问其中的原始媒体源的位置时使用该选项。
注意 当导入包含嵌入媒体的 FBX 文件时,嵌入的文件将提取到与 FBX 文件处于相同位置的文件夹中。如果您没有创建该新文件夹的写入权限,媒体文件将导入到用户的临时文件夹中,如 C:Documents and Settings<用户名>Local SettingsTemp。
为何要激活“嵌入媒体”?
如果禁用“嵌入媒体”选项,那么 FBX 插件将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。
如果在不激活“嵌入媒体”选项的情况下将文件导出为 FBX,则如果在同一台计算机上打开该文件,且场景中使用的所有图像的存储位置与导出该文件时这些图像所在的位置相同,则不会出现问题。不过,如果从该位置移动或删除任何纹理,并在之后使用 FBX 文件,则会看到一条说明缺少纹理文件的导入器消息。如果您将此 FBX 文件传送给使用另一台计算机的用户,且该用户在相同计算机驱动器的同一目录下没有同样的纹理,则也会显示该消息。
如果要将 FBX 文件传送给另一个人,则最好嵌入媒体。如果将 FBX 用于存储资源,由于您最后可能会删除参考图像,或将所有文件移动到另一个驱动器或具有不同路径的计算机中,因此最好也使用嵌入。
注意只要将 ASCII 格式的文件导出为 FBX 2011 和更高版本,就可以在这些文件中嵌入媒体。FBX 2010 版及更早版本不支持在 ASCII 文件中内嵌媒体。
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