如果使用 Maya 矢量渲染器创建 SWF 或 SVG 文件以进行联机传送,则可能会需要修改场景并调整 Maya 向量“渲染设置”(Render Settings),才能产生图像质量和文件大小之间的最佳折衷。复杂的场景和某些 Maya 矢量渲染设置可能会产生非常大的 SWF 或 SVG 文件,这些文件不适合联机传送。        

如果使用 Maya 矢量渲染器创建通过 CD-ROM、DVD 或网络进行传送的 SWF 或 SVG 文件,或者创建 AI、EPS 或位图图像,则无需考虑文件大小。        

使用以下准则作为帮助减少渲染的 SWF 和 SVG 文件大小的起点。有关各种选项如何影响文件大小的详细信息,请参见“渲染设置: Maya 向量”选项卡。        

请执行下列任一操作:        

  • 降低场景的复杂度:考虑移除场景的次要元素。减少多边形和细分曲面中的三角形数量。减少 NURBS 曲面的细分。

  • 减少动画中的帧数。

  • 降低动画的“帧速率”(Frame Rate)

  • 基于场景中的对象选择适当的填充样式。某些填充样式会产生相等质量的结果,但是,对于某些类型的对象,文件大小会不同。请避免使用“全色”或“网格渐变”,因为它们始终创建大型文件。

  • 启用“组合填充和边”(Combine Fills and Edges)(仅限 SWF)。

  • 增大“曲线容差”(Curve Tolerance)值。

  • “SVG 动画”(Svg Animation)设定为“HTML 脚本”(HTML Script)(仅限 SVG)。

  • 启用“压缩”(Compress)(仅限 SVG)。

  • 降低“细节级别”(Detail Level)

  • “边样式”(Edge Style)设定为“轮廓”(Outline)而不是“整个网格”(Entire Mesh)(有关更多边细节,请启用“边细节”(Edge Detail))。

  • 禁用“隐藏的边”(Hidden Edges)

  • 禁用“显示背面”(Show Back Faces)。如果曲面不渲染(因为它背对摄影机),请手动反转曲面的法线。

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