注意                

某些高级细分参数会显著增加渲染时间。                

因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。          

调整 NURBS 对象上的细分          

  1. 确定场景中必须调整细分设置的对象。                

    请参见确定要细分哪些对象。                

  2. 显示细分三角形,以便可视化调整。                

    请参见显示 NURBS 细分三角形。                

  3. 选择要对其调整细分的对象。                

    如果要将设置应用于“所有曲面”(All surfaces),请跳过该步骤。                

  4. 选择渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation) > 以打开“设置 NURBS 细分选项”(Set NURBS Tessellation Options)窗口。

  5. 选择“选定曲面”(Selected Surfaces)“所有曲面”(All surfaces)(请参见选定曲面(Selected Surfaces)所有曲面(All surfaces))。

  6. “细分模式”(Tessellation Mode)自动(默认)切换到手动。                

    (也可以调整某些自动细分设置以优化默认设置。请参见自动模式设置。)            

  7. 选择基本高级细分。                

    始终以“基本”(Basic)设置开始。“基本”可用于调整少量设置,这些设置会自动确定某些更高级的设置。                

    注意                      

    某些高级细分参数会显著增加渲染时间,所以要巧妙地选择它们。                    

  8. 测试渲染以查看结果。                

    微调刚刚已设定的调整,直到达到足够级别的平滑度。                

    提示                      

    若要防止对象的过度细分,请使用渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation)窗口中的使用平滑边(Use Smooth Edge)属性以便仅沿对象的边增加细分。                      


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