某些高级细分参数会显著增加渲染时间。
因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。
调整 NURBS 对象上的细分
确定场景中必须调整细分设置的对象。
请参见确定要细分哪些对象。
显示细分三角形,以便可视化调整。
请参见显示 NURBS 细分三角形。
选择要对其调整细分的对象。
如果要将设置应用于“所有曲面”(All surfaces),请跳过该步骤。
选择渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation) > 以打开“设置 NURBS 细分选项”(Set NURBS Tessellation Options)窗口。
选择“选定曲面”(Selected Surfaces)或“所有曲面”(All surfaces)(请参见选定曲面(Selected Surfaces)、所有曲面(All surfaces))。
将“细分模式”(Tessellation Mode)从自动(默认)切换到手动。
(也可以调整某些自动细分设置以优化默认设置。请参见自动模式设置。)
选择基本或高级细分。
始终以“基本”(Basic)设置开始。“基本”可用于调整少量设置,这些设置会自动确定某些更高级的设置。
注意某些高级细分参数会显著增加渲染时间,所以要巧妙地选择它们。
测试渲染以查看结果。
微调刚刚已设定的调整,直到达到足够级别的平滑度。
提示若要防止对象的过度细分,请使用渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation)窗口中的使用平滑边(Use Smooth Edge)属性以便仅沿对象的边增加细分。