主细分是第一个通过几何体的过程,可以在曲面的 U 和 V 方向创建特定数目的三角形;它将三角形均匀放置在整个曲面上,无论弯曲度或置换如何。        

次细分(也称为自适应细分)是第二个过程,仅在需要的地方创建多个三角形。        

通过 Maya 软件渲染和硬件,您可以设定基本和高级的细分设置。        

基本细分(适合初学者用户)通过以下方式执行主细分和次细分:          

  • 曲率容差影响次属性的弦高比

  • U/V 分段影响 U/V 数并使用每个跨度的等参线数

如果基本细分没有为您提供所需的效果,请选择高级细分并相应地进行调整。          

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