主细分是第一个通过几何体的过程,可以在曲面的 U 和 V 方向创建特定数目的三角形;它将三角形均匀放置在整个曲面上,无论弯曲度或置换如何。
次细分(也称为自适应细分)是第二个过程,仅在需要的地方创建多个三角形。
通过 Maya 软件渲染和硬件,您可以设定基本和高级的细分设置。
基本细分(适合初学者用户)通过以下方式执行主细分和次细分:
曲率容差影响次属性的弦高比
U/V 分段影响 U/V 数并使用每个跨度的等参线数
如果基本细分没有为您提供所需的效果,请选择高级细分并相应地进行调整。