无需调整多边形网格或细分曲面的细分,除非这些曲面是已映射的置换。          

NURBS 曲面由一个或多个面片组成。(有关 NURBS 曲面的详细信息,请参见NURBS 曲线和曲面的次数。)在渲染过程中,每个面片将分成适当的三角形数,以接近曲面的真实形状。          

可以在所有对象或选定对象中设置 NURBS 细分(请参见渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation)),也可以通过选择对象并在对象的属性编辑器中调整设置,在单个基础中设定 NURBS 细分。          

,