命令条目: “渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏 “渲染输出”组 单击“文件”。 输入文件名并将类型设置为“OpenEXR 图像文件” 单击“保存”。“OpenEXR 配置”对话框

命令条目:“渲染帧窗口” 单击 (保存位图)。 输入文件名并将类型设置为“OpenEXR 图像文件” 单击“保存”。“OpenEXR 配置”对话框

使用“OpenEXR 配置”对话框可为 OpenEXR 文件设置输出参数。可以在保存 RGBA 数据时指定格式,也可指定应保存四种标准通道中的哪个通道。

界面

“主要渲染输出”组              

格式

指定输出文件中 Main 层的像素的位深度。一般而言,使用浮点精度可在后处理应用程序中实现更大的自由度,但同时会占用大量磁盘空间。

  • 全浮点数(32 位/通道) 像素值将保存为 32 位浮点值。                            

  • 半浮点数(16 位/通道)(默认值。)像素值将保存为 16 位浮点值。                              

    注意某些用户将该选项视为“标准”OpenEXR。许多后处理应用程序仅支持该选项,无法读取带有 32 位浮点值的 EXR 文件。                                  


  • 整数(32 位/通道) 像素值将保存为 32 位整数。                            

类型

决定保存在磁盘上的图像将包含红、绿、蓝和 Alpha 通道,还是只保存为灰度图像。

此选项只会影响 Main 输出层。  

  • RGBA(默认值。)保存红、绿、蓝 和 Alpha 通道。                            

  • 单色 仅将每个像素作为灰度值保存。                            

“全局选项”组              

压缩

用于选择要在输出文件中使用的压缩方法。可用压缩或未压缩形式存储像素。

提示对于快速文件系统,读取未压缩文件的速度可能要比读取压缩文件快得多。                            

用无损方式压缩图像可以完好地保存图像,因为像素数据未更改。用有损方式压缩图像只能大概地保存图像,图像质量可随多次保存而下降。

  • 无压缩 不压缩输出文件。                            

  • 行程编码(RLE) 将使用 RLE 方法对输出文件进行压缩。该方法是一种无损方法。                            

  • 每扫描线 zip 压缩(ZIPS)(默认值。)一次压缩输出文件一条扫描线。该方法是一种无损方法。                            

  • 每扫描线带 zip 压缩(ZIP) 以 16 条扫描线组成的块为单位对输出文件进行压缩。该方法是一种无损方法。                            

  • 基于 piz 的微波压缩(PIZ) 该方法是一种无损方法。                            

  • 损耗式 24 位浮点压缩(PXR24)                            

  • 损耗式 4x4 块压缩(固定速率)

    (B44)                            

  • 损耗式 4x4 块压缩(B44A)                            

存储类型

用于选择存储方式。OpenEXR 文件中的像素可以存储为扫描线或平铺。在交互显示极大图像的程序中,平铺图像文件可以实现快速缩放和平移。

  • 将图像存储为扫描线 将图像存储为扫描线。                            

  • 将图像存储为平铺(默认值。)将图像存储为平铺。                            

图像区域

用于选择是保存文件图像,还是基于图像中的重要信息保存裁剪版本。

  • 保存全图像(默认值。)保存图像的最高分辨率。                            

  • 保存区域 基于重要的像素信息保存经过裁剪的图像。3ds Max 会自动选择裁剪。

    自动裁剪

    外边框:最高图像分辨率

    插入矩形:基于重要像素信息的“数据窗口”

    在该示例图像中,“数据窗口”将像素变化较大的区域围了起来。当选择“保存区域”时,只会保存此部分的图像。                              

    注意某些合成应用程序(如 Nuke)可使用经过裁剪的区域。这样可以节省磁盘空间、内存空间和处理时间。                                  

“渲染元素”组              

使用该组中的控件可以选择和管理要保存在 EXR 文件中的元素。每个渲染元素将保存为一个独立的 OpenEXR 层。                

添加

单击该按钮可以打开用于选择要将哪些元素包含在 OpenEXR 输出中的“添加渲染元素”对话框。

请高亮显示列表中的一个或多个元素,然后单击“确定”。

该对话框只会列出那些已通过“渲染设置”对话框的“渲染元素”选项卡为渲染设置的元素。如果某元素已添加至 OpenEXR 列表,则该元素不会出现在此对话框中。

选择要输出的渲染元素后,3ds Max 会在此按钮下的列表中显示这些元素的名称。

删除

单击该按钮可以删除在列表中高亮显示的元素。                      

自动从渲染对话框中添加/删除渲染元素

启用该选项后,要保存在 EXR 文件中的元素的列表将与“渲染设置”对话框所维护的列表自动进行同步。默认设置为禁用状态。                      

[渲染元素列表]

列出已选定要输出的那些渲染元素;对应于每个渲染元素的层名;该层是否将包含在 EXR 文件中(“状态”);以及该层的类型和格式。                      

在高亮显示列表中的某一特定元素后,该列表下方的控件将变为可用状态:                

启用

启用该选项后,渲染元素将以层的形式包含在 OpenEXR 文件中。禁用此选项后则不会如此。默认设置为启用。

层列表中的“状态”列表示是已启用(“打开”)还是未启用输出(“关闭”)。

显示已高亮显示的元素对应的层名。                      

类型

用于选择输出类型。总体上,对于 EXR 文件,这些选项均相同:参见类型。                      

格式

用于选择输出格式。总体上,对于 EXR 文件,这些选项均相同:参见格式。                      

注意可以对列表中超过一个元素的“启用”状态、“类型”和“格式”进行更改,方法如下:按 Ctrl 键并同时单击,或者按 Shift 键并同时单击,高亮显示多个元素。高亮显示多个元素后,“层”字段将禁用。                  

“G 缓冲区通道”组              

使用该组中的控件可以选择和管理要保存在 EXR 文件中的 G 缓冲区通道。每个通道将保存为一个独立的 OpenEXR 层。                

添加

单击该按钮可以打开用于选择要将哪些元素包含在 OpenEXR 输出中的“添加渲染元素”对话框。

请高亮显示列表中的一个或多个通道,然后单击“确定”。

注意“材质 ID”和“对象 ID”通道是在场景本身中设置的通道。其他 G 缓冲区通道是基于场景几何体、动画和渲染设置自动生成的。                            

在选择要输出的通道后,3ds Max 将在此按钮下方的列表中显示这些通道的名称。

删除

单击该按钮可以删除在列表中高亮显示的通道。                      

[G 缓冲区通道列表]

列出已选定要输出的那些 G 缓冲区通道;对应于每个渲染元素的层名;该层是否将包含在 EXR 文件中(“状态”);以及该层的类型和格式。                      

在高亮显示列表中的某一特定元素后,该列表下方的控件将变为可用状态:                

启用

启用该选项后,G 缓冲区通道将以层的形式包含在 OpenEXR 文件中。禁用此选项后则不会如此。默认设置为启用。

层列表中的“状态”列表示是已启用(“打开”)还是未启用输出(“关闭”)。

显示已高亮显示的 G 缓冲区通道对应的层名。                      

类型

用于选择输出类型。总体上,对于 EXR 文件,这些选项大多相同(参见类型),但 G 缓冲区通道类型还可存储以下坐标数据:XY、XYZ 或 UV。                      

格式

用于选择输出格式。总体上,对于 EXR 文件,这些选项均相同:参见格式。                      

注意可以对列表中超过一个通道的“启用”状态、“类型”和“格式”进行更改,方法如下:按 Ctrl 键并同时单击,或者按 Shift 键并同时单击,高亮显示多个通道。高亮显示多个通道后,“层”字段将禁用。                  

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