命令条目: 场景资源管理器 列标题
“场景资源管理器”列提供 3ds Max 中各种场景内容属性的相关信息,以及编辑方式。其中包括文本字符串、复选框、数值数量等。还可以通过单击列标题对场景资源管理器列表进行排序(再次单击可完全反转顺序)。还有其他使用列的方法,请参见下面的“步骤”一节。
过程
要往表中添加列:
执行下列任一操作:
右键单击一个列标题,然后从上下文菜单中选择“配置列”。
从“自定义”菜单中选择“配置列”。
这会打开“配置列”对话框。
从“配置列”对话框中将列标题拖至一个“场景资源管理器”列标题。
新列就会插入到现有列的左侧。
继续添加想要的列。操作完成后,请关闭“配置列”对话框。
要更换表中的列,请执行以下操作:
右键单击列标题,然后从上下文菜单中选择“更换列”。
这将打开一个可用列标题列表。
选择标题以替换当前标题。
标题被替换。
要从表中移除列:
往下拖动列标签,直至鼠标光标变为 X 图标。
释放鼠标按钮。
注意即使删除“名称”列,层次依然会显示在窗口的左侧。如果表中只有“名称”列,则不能移除该列。
要基于(多个)列排序列表:
单击列标题。
这将根据列内容按升序执行单一级别的排序,如标题右侧的向上箭头所示。例如,单击“名称”列按 ASCII 次序排序表,显示标点符号、然后是数字,再是字母。
注意列表排序是,对象层次仍共同保持。同一级别的子对象仅相互之间进行排序,不管其他层次级别的对象。
要反转排序次序,再次单击列标题。
此外,也可以右键单击列标题并选择“升序排序”或“降序排序”。您可以以这种方法排序任意数目的不同列,以执行多级排序。例如,可以先按类型排序,然后在该基础上按对象是否隐藏再进行排序。
要重新排列列:
将列标题拖至另一个的顶部。这将把列移动到目标列的左侧。
要调整列的大小。
拖动列标题右侧的分隔器。
此外,要自动调整列大小,可双击标题右侧的分隔器。
界面
本节列出了可用的列,简单介绍了每一列的功能,并注释默认情况下是否在场景资源管理器中显示列。
应用原点
对于从文件链接管理器链接的文件中的对象,显示用于创建文件的 Autodesk 应用程序名称。
该信息由原始应用程序生成。对于 Autodesk FBX 文件和 DWG 文件,列为空。对于 Revit FBX 文件,显示程序名称。Revit 需要标识自身,因为 FBX 导入器需要了解 FBX 文件是否包含 Revit 元数据。
对于从 Revit 导入的对象,显示起源应用程序。
对象的线框颜色。
要更改颜色,可单击色样;这将打开“颜色选择器”对话框。
对于容器,显示覆盖对象属性 是否打开。
相同控件在“显示”卷展栏上可用,并且在“容器”工具栏上以“覆盖对象属性”的形式存在。
对于正在使用代理的容器,显示该代理容器的路径和文件名。
对象是否具有“消隐背面”(对象属性)。
对象是否具有正方体显示(对象属性)。
对于可编辑的网格、多边形和面片对象,顶点通道显示是否为活动状态(对象属性)。
对象是否设置为仅显示边缘(对象属性)。
对象中的面数。默认情况下,此为三角形面数,但对于多边形类型的对象(如可编辑多边形),则为多边形的数量。例如,默认的长方体基本体有 12 个面,但是如果将其转换为可编辑的多边形,则“面”的列值更改为 6。其他修改器也会更改此值。
对于从文件链接管理器链接的文件中的对象,显示源文件(DWG、DXF 或 FBX)的名称。
此信息仅针对可渲染的几何图形显示。对于其他对象(如灯光、摄影机、骨骼动画装备等),不会显示此信息。
是否冻结对象(“四元”菜单、“显示”面板或“显示”浮动框)。
冻结对象的名称显示为灰色文本。
对象是否具有材质(“材质编辑器”)。
是否隐藏对象(“四元”菜单、“显示”面板或“显示”浮动框)。
隐藏对象的名称显示为斜体。
缩放时是否忽略对象的范围(对象属性)。
对于容器,显示是否继承内容。
灯光投射的颜色(“修改”面板)。
对于灯光,强度(倍增)值(“修改”面板)。
对于阴影,显示用于调整阴影位置的“阴影偏移”设置的值。
是否启用灯光(“修改”面板)。
对于容器,显示场景中当前是否已加载其内容。
对于本地容器,显示容器文件的路径和文件名。
对于容器,在打开时显示原创者的网络 ID(用户名)。原创者关闭容器后,该字段为空。
容器状态更改时,此字段自动更新。
如果对象需要的插件不可用,显示插件的相关信息,包括其文件名。
对象的名称。
默认列。
对于容器,显示它当前是否打开。
如果容器为不允许编辑的源容器,则此字段显示一个被禁用的复选标记。
对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的类别标记。
对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的系列标记。
对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的级别标记。
对于从 Revit 导入的对象,显示用户定义的类型标记。
是否以透明方式显示对象(对象属性)。
对于灯光,阴影贴图的大小值。
灯光是否投射阴影(“修改”面板)。
对于阴影贴图的阴影,将显示“采样范围”设置。
阴影的类型。
冻结时是否将对象显示为灰色(对象属性)。
与 MassFX 模拟相关。请参见 MassFX 资源管理器列。
对于源容器,显示源的路径和文件名。
对于源容器,显示源容器所附带的规则。
对于容器,显示其当前条件,比如未保存、打开或可打开(对于关闭的本地容器)。
对于源容器,显示基于规则的条件,比如对于设置为“仅就地编辑”的容器是“可编辑”,或对于打开“就地编辑”的相同容器是“就地编辑”。
对象是否具有“轨迹”显示(对象属性)。
对象的类型,例如几何体、图形和灯光等等。
对于源容器,表示自从继承它以来容器的内容是否已经更改。
如果场景中源容器的更新? 字段为“是”,请在“容器”工具栏上单击“管理容器”卷展栏 “更新”按钮或 (更新),以便将最新内容加载到容器中。
对象是否显示顶点标记(对象属性)。
对象的视口照明和明暗处理是否为活动状态(四元菜单)。
对于灯光,是否锁定视口照明(四元菜单)。
对于灯光,视口阴影是否为活动状态(四元菜单)。
颜色
容器覆盖
容器代理
消隐背面
显示为外框
显示顶点通道
仅边
面
文件链接
冻结
具有材质
隐藏
忽略范围
是否继承?
灯光颜色
灯光强度
灯光贴图偏移
灯光打开
是否加载?
局部定义
锁定者
缺少插件信息
名称
是否打开?
Revit 类别
Revit 家族
Revit 水平
Revit 类型
透明
阴影贴图大小
启用阴影
阴影采样范围
阴影类型
以灰色显示冻结对象
SimBaked/SimEnabled/SimMode/SimType
源定义
源规则
状态
轨迹
类型
是否更新?
顶点标记
视口照明
视口锁定的照明
视口阴影