命令条目:“编辑”菜单 “对象属性”“管理对象显示”

此无模式对话框包含“显示”面板上的大多数功能。您可以在从场景中工作时让显示浮动框保持打开状态,从而更易于调整视口显示设置,而不使用“显示”面板。

界面

“显示”浮动框有两个面板:“隐藏/冻结”和“对象层级”。

“隐藏/冻结”面板              

注意“显示”面板“显示”区域默认四元菜单中也提供这些功能。              

“隐藏”组                  

选定

隐藏选定对象。

未选定对象

隐藏除选定对象外的其他所有可见对象。使用此方法可以隐藏除正在处理的对象以外的其他所有对象。

按名称

可以选择按名称隐藏的对象。

按点击

隐藏视口中所有单击的对象。如果按住 Ctrl 键的同时选择某对象,则将隐藏该对象和其他所有子对象。要退出“按点击隐藏”模式,请使用鼠标右键单击,按 Esc 键,或选择不同功能。如果隐藏场景中的所有对象,则此模式将自动禁用。

“取消隐藏”组                  

全部

将所有隐藏的对象取消隐藏。仅在指定隐藏一个或多个对象时,此取消隐藏按钮才可用。此方法不会取消隐藏按类别隐藏的对象。

按名称

显示一个对话框,其中可以取消隐藏从列表中选择的对象。                            

注意不能取消隐藏在隐藏层上的对象。如果在隐藏层上选择了对象,则提示取消隐藏此对象所在的层。                              

“冻结”组                  

选定

冻结选定的对象,使其在视口中无法移动。

未选定对象

冻结除选定对象外的其他所有可见对象。使用此方法可以快速冻结除正在处理的对象以外的其他所有对象。

按名称

可以选择按名称冻结的对象。

按点击

视口中所有单击的对象冻结。如果按住 Ctrl 键的同时选择某对象,则将冻结该对象和其他所有子对象。要退出“按点击冻结”模式,请使用鼠标右键单击,按 Esc 键,或选择不同功能。如果冻结了场景中的所有对象,该模式将自动禁用。

“解冻”组                  

全部

将所有冻结的对象解冻。

按名称

显示一个对话框,通过此对话框可以解冻从列表中选择的对象。

按点击

视口中所有单击的对象。如果按住 Ctrl 键的同时选择某对象,则将解冻该对象和其他所有子对象。                            

注意不能解冻在冻结层上的对象。如果在冻结层上选择了对象,则提示解冻此对象所在的层。                              

隐藏冻结对象

切换冻结对象显示的启用和禁用。没有必要未解冻对象而将其隐藏,也可以使用“隐藏冻结对象”隐藏或取消隐藏某一步骤中的冻结对象。

“对象层级”面板              

“按类别隐藏”组                  

按对象的类别切换对象的显示(对象、摄影机、灯光等等)。选中复选框来隐藏该类别的对象。可使用“全部”、“无”和“反转”按钮来更改复选框的设置。                  

注意“显示”面板提供这些功能。                      

“显示属性”组                  

提供可以改变选定对象显示的控件。                  

注意“显示”面板和“对象属性”对话框的“显示属性”组中也提供这些选项。                      

显示为外框

切换选定对象的显示,包括 3D 对象、2D 图形和粒子系统(如边界框)。生成的几何体复杂性最低。                            

粒子系统在自适应降级启用时会显示为边界框。因为粒子系统在世界空间中自然存在,因此其边界框方向始终与世界平面平行。                            

背面消隐

使用指向远离视图方向的法线切换面显示。选择此选项后,可透过线框看见背面。

仅边

切换隐藏的边和多边形对角线的显示。启用此选项之后,只显示外边。禁用此选项之后,将显示所有网格几何体。应用于线框视口显示模式,以及“边面”启用的其他模式。

顶点标记

将选定几何体中的顶点显示为标记。                            

如果当前选择没有显示的标记,则复选框为空。如果当前选择中的部分 顶点显示标记,则复选框中包含一个灰色的 X。如果当前选择中的所有顶点均显示标记,则复选框中包含一个黑色的 X。                            

轨迹

切换选定对象的轨迹显示,以便无论位于 3ds Max 中的何处,都可显示其轨迹。

透明

启用时,可使得视口中的对象或选择成为半透明。此设置对渲染没有任何的效果,通过此选项,可以在拥挤的场景中只看见对象的后方或内部,特别是可以调整在“透明”对象后方或内部的对象的位置。如果要查看对象的内部,诸如在内部包含骨骼的角色,请使用此选项。默认设置为禁用状态。                                    

通过使用“自定义”“自定义用户界面”对话框“颜色”面板,可自定义透明对象的颜色。从“元素”列表中选择“几何体”,然后选择“透明”。                            

键盘快捷键(默认):Alt+X                            

忽略范围

可以从最大化显示操作中排除对象。当在执行最大化显示时,有不想使用的灯光或其他远处对象,则选择此选项。

以灰色显示冻结对象

启用该选项后,视口中的对象会在冻结时呈现灰色。禁用该选项后,视口将该对象显示为平常颜色或纹理,即使它是冻结的。默认设置为启用。

 永不降级

启动后,对象不受自适应降级约束。                            

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