命令条目: “修改”面板 修改器堆栈显示 右键单击修改器或对象。
通过右键单击修改器堆栈显示可以启用一些用于管理修改器的命令。如果某些选项不适用于当前修改器,则处于不可用状态。例如,“使唯一”选项只有在选择实例化修改器的时候才可用。
修改器堆栈右键单击菜单的主要用途如下:
重命名修改器
使用剪切、复制和粘贴功能重新排列修改器
可以同时剪切、复制和粘贴多个修改器。还可以剪切和复制修改器的不连续选择。
创建修改器的实例
将堆栈塌陷为曲面对象,如可编辑网格
控制修改器是启用还是禁用、在视口中是否禁用或在渲染时是否禁用
塌陷堆栈
塌陷堆栈可将修改器从对象中移除。塌陷堆栈通常可以将对象转化为原始对象的可编辑版本(除非对象可从头开始编辑,如 NVRBS 模型)。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可从创建参数中移除所有堆栈项,以包含最上方的选定堆栈项。
注意您可以塌陷堆栈时保留字定义属性。
塌陷堆栈的合理原因如下:
简化场景几何体。
丢弃应用的修改器,并将对象转化为可编辑对象,同时保留所有所应用修改器的结果。
节约内存。
塌陷对象堆栈之后,您不能再以参数方式调整其创建参数或单个修改器。指定给这些参数的动画堆栈将随之消失。
过程
要移动一个或多个修改器,请执行以下操作:
在修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。
要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 Ctrl,同时单击即可选中其他修改器。按住 Shift 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。
右键单击并选择“剪切”。
选择一个修改器,在其上粘贴所剪切的修改器。(还可以选择位于堆栈底部的对象。)
右键单击并选择“粘贴”。修改器将粘贴到当前选择的上面。
要复制一个或多个修改器,请执行以下操作:
在修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。
要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 Ctrl,同时单击即可选中其他修改器。按住 Shift 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。
右键单击并选择“复制”。
选择一个项目,在其上粘贴所剪切的修改器。
右键单击并选择“粘贴”。将复制的修改器将粘贴到当前选择的上面。选择“粘贴实例”可粘贴所复制修改器的修改器实例。
要将修改器从一个对象复制到另一个对象,请执行以下操作:
在第一个对象的修改器堆栈显示中选择一个或多个修改器。
要选择多个修改器,单击可选中一个修改器,然后按住 Ctrl,同时单击即可选中其他修改器。按住 Shift 可选中两个单击的修改器,以及之间的所有修改器。
右键单击并选择“复制”。
选择第二个对象。
在第二个对象的修改器堆栈显示中,选择一项,要在其上粘贴复制的修改器。
右键单击并选择“粘贴”。
第一个对象中的修改器将粘贴到第二个对象的当前选择上面。选择“粘贴实例”可粘贴所复制修改器的修改器实例。
界面
重命名
用于更改修改器的名称。例如,您可能要将名称“Bend”更改为更具体的“First 45-degree bend”。选择“重命名”之后,在堆栈显示中输入新名称,然后按 Enter 键。按 Esc 键可取消名称更改操作。
从堆栈中删除修改器。修改器不可用于粘贴。
从堆栈中剪切修改器。将移除修改器,但是可用粘贴。
制作可用于粘贴的修改器副本。
将修改器粘贴回堆栈中。修改器将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。
您可以将一个对象中的修改器粘贴到不同对象的堆栈中。
如果在堆栈中选中多个修改器,则“粘贴”处于不可用状态。
将修改器的实例粘贴回堆栈中。修改器实例将显示在当前选定的对象或修改器上面,除非修改器实例是世界空间修改器,在这种情况下,其粘贴在堆栈的顶部。
您可以将一个对象中的修改器实例粘贴到不同对象的堆栈中。
如果在堆栈中选中多个修改器,则“粘贴实例”处于不可用状态。
将实例化修改器转化为副本,它对于当前对象是唯一的。除非右键单击的修改器是已实例化,否则此按钮处于不可用的状态。请参见使唯一。
塌陷堆栈的一部分。除非选中堆栈中的一个或多个修改器,否则“塌陷到”不可用。使用“塌陷到”可塌陷对象自身的所有堆栈项,最多包含最上方的选定堆栈项。如果最上方的选择上面具有修改器,则它们不会发生改变。
所获得的对象类型取决于最上面输出特定几何体类型(如果存在)的修改器。如果堆栈不包含这样的修改器,则结果为可编辑网格。如果堆栈的塌陷部分包含输出特定几何体类型的修改器,并且其上没有其他修改器,则结果是该类型的对象。例如,如果最上面的修改器(如塌陷的修改器)为“编辑多边形”,则得到的对象是“可编辑多边形”。
塌陷整个堆栈。
如果堆栈中不存在输出不同类型几何体的修改器,则所产生的堆栈列表会显示单一一个条目:“可编辑网格”。例如,如果最上面的这类修改器为“编辑多边形”,则得到的对象是“可编辑多边形”。
注意 世界空间修改器并不能与其余的堆栈一起进行塌陷。
可编辑网格
可编辑样条线
可编辑面片
可变形 gPoly
可编辑多边形
NURBS
启用该选项之后,塌陷对象的修改器堆栈或将其转化为不同的格式(如可编辑多边形),会在堆栈中保留应用于修改器的任何自定义属性。
注意这仅适用于修改器自定义属性;基础对象的自定义属性始终会在塌陷之后保留。
启用该选项之后,塌陷对象的修改器堆栈或将其转化为不同的格式(如可编辑多边形),会在堆栈中保留自定义属性,这些自定义属性应用于修改器的 拾取显式轨迹或轨迹。仅在启用“保留自定义属性”(参见上述内容)时可用。
注意这仅适用于修改器自定义属性;基础对象的自定义属性始终会在塌陷之后保留。
在视口和渲染器中启用修改器的效果。
修改器名称左边的灯泡图标显示为“启用”。
只关闭视口中当前选定的修改器。使用该选项后,可以使您在不带修改器效果的视口中进行操作。您可以在渲染时看到效果。
修改器名称左边的灯泡图标显示为“在视口中关闭”。
只关闭渲染时当前选定的修改器。将在视口中看到修改器的效果,但是在渲染时看不到。
修改器名称左边的灯泡图标显示为“在渲染器中关闭”。
禁用当前选定的修改器,但是不删除它们。这可以帮助您看到不带修改器效果的对象。
修改器名称左边的灯泡图标显示为“禁用”。
展开堆栈显示中每个层次项的显示,以便可以看到该堆栈中的所有项,包括子对象。
隐藏堆栈显示中每个层次项的子树,使只有对象、修改器和空间扭曲绑定可见。
删除
切割
复制
粘贴
粘贴实例
使唯一
塌陷到
塌陷全部
转换为
如果没有修改器应用到对象,则显示该菜单项。选择其中一个“转换为”选项:
注意根据对象类型,“转换为”选项并非全部可用。
保留自定义属性
保留子动画自定义属性
启用
在视口内关闭
在渲染器中关闭
关闭
使成为参考对象
如果对象是实例,则将其转化为参考。此选项只在基础对象为实例的情况下才可用。
要将实例化对象转化为参考时,将在堆栈的顶部出现一个厚重的、“导出对象”栏。您可以选中此栏,并在其上应用修改器。在该栏上应用的修改器只能影响参考对象,而不会影响其父对象。
灰栏表示位于堆栈底部的参考对象
显示所有子树
隐藏所有子树