打开“将当前选择项导出为归档”(Export Selection As Archive (s))窗口,可以将场景文件中的 Maya 几何体保存为 XGen 归档几何体。当导出几何体时,Maya 会创建归档 (.xarc) 和其他文件,其中包含有关几何体、其着色网络和渲染代理的信息。请参见创建自定义归档。     目标文件夹(Destination Folder)      

列出场景中的集合。从列表中,选择其中包含要保存的描述的集合。归档目录的默认位置由环境变量指定。可以编辑这些环境变量以更改 archives 目录的默认位置。                  

用户归档文件(${HOME}/xgen/archives)(User Archives (${HOME}/xgen/archives)                 将归档的几何体保存到默认的用户 xgen/archives 目录中。                      

    此目录的位置由 ${HOME} 环境变量指定。                      

本地归档文件(${XGEN_ROOT}/archives)(Local Archives (${XGEN_ROOT}/archives))    

将归档的几何体保存到 /archives 目录中。                      

此目录的位置由 ${XGEN_ROOT} 环境变量指定。                      

全局归档文件(${XGEN_LOCATION}/present/archives)(Global Archives (${XGEN_LOCATION}/present/archives))

将归档的几何体保存到 /preset/archives 目录中。                      

此目录的位置由 ${XGEN_LOCATION} 环境变量指定。                      

自定义(Custom)

将归档的几何体保存到用户定义的位置。                      

归档文件名(Archive Name)
 
归档基本体的名称以您希望的方式在归档文件列表中显示。                  

保存为选定归档文件生成的所有文件时,包括 .xarc 文件和 Alembic (.abc) 文件,都将使用“归档文件名”(Archive Name)作为文件名称。                  

细节级别(Level of Detail)                    

允许您指定除了完全分辨率的归档之外还创建低和中等分辨率版本的归档几何体。当您将归档作为基本体添加时,Maya 将根据与摄影机的距离确定将哪一版本添加到网格曲面上的位置。使用低距离中等距离属性设置摄影机距离。                  

已禁用(Disabled)

只有一个 .abc 文件以源几何体的完全分辨率进行创建。                      

自动(多边形减少 %)(Automatic (PolyReduce %))

根据源几何体的指定多边形减少(百分比),创建几何体 Alembic (.abc) 文件的低分辨率和中等分辨率版本。这些文件保存在 abc 目录中,并具有 _lo_med 归档文件名后缀,以将其标识为低分辨率和中等分辨率版本。                      

“低”(Low)“中等”(Medium)旁边键入值,以设置低分辨率和中等分辨率 Alembic (.abc) 文件的多边形减少数量。                      

手动(LOD 后缀)(Manual (LOD Suffix))    

根据选定几何体的对象名称,创建低分辨率和中等分辨率版本的几何体 Alembic (.abc) 文件。Maya 将从具有相应基础名称的对象创建源分辨率 Alembic。默认情况下,从对象基础名称后具有 _lo_med 后缀的对象创建低分辨率和中等分辨率的 Alembic 文件。                      

您可以自定义对象名称后缀,用于标识低分辨率和中等分辨率的 Alembic 文件。在“低”(Low)“中等”(Medium)旁边键入自定义后缀。                      

注意若要创建低、中等和源分辨率版本的几何体,基础对象名称必须相同。例如,pSphere_lopSphere_medpSphere

包含动画(Include Animation)        

启用此选项可将与源几何体关联的动画数据导出到归档 Alembic 文件。                  

通过键入“开始帧”(Start Frame)“结束帧”(End Frame)的值,指定动画的时间范围。                  

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