命令条目:标准菜单:“编辑”菜单 “对象属性”“对象属性”“对象属性”对话框 “mental ray”面板
命令条目:增强型菜单:“编辑”菜单 “对象属性”“编辑对象属性”“对象属性”对话框 “mental ray”面板
命令条目:选择一个或多个对象。 右键单击。 四元菜单的“变换”(右下方)区域 “对象属性”“对象属性”对话框 “mental ray”面板
命令条目:层管理器 单击对象名称旁边的图标。“对象属性”对话框 “mental ray”面板
此“对象属性”对话框面板支持 mental ray 渲染,尤其是间接照明功能焦散和全局照明。它们控制对象是否生成或接收焦散或全局照明。
在这些设置不适用的地方,它们将被忽略。例如,可将灯光设置为生成焦散,但对灯光而言,“接收焦散”设置没有任何效果,因为灯光是不可渲染的。同样,这些设置对摄影机也没有任何意义。
而且此面板上的可用控件用于在每个对象的基础上设置置换参数。
提示多数设置以及其他与渲染相关的设置,也可通过按 Alt+Ctrl 组合键的同时右键单击选定对象时打开的四元菜单进行访问。
界面
“mental ray”面板包含 mental ray 渲染器的对象属性。
“最终聚集”组
这些设置可用于指定对象与最终聚集进程的交互方式。
当对象被“最终聚集射线”击中时
返回“对象颜色”(物理校正)返回对象在最终聚集射线与之相交并且构成最终聚集照明时的材质颜色。这是默认模式。
返回黑色 挡住最终聚集射线,不返回任何颜色,因此根本不会对对象进行明暗处理。
穿越(对于 FG 不可见) 防止最终聚集进程在射线投影期间观察到对象。这对于忽略来自较小、复杂对象(例如草边缘)的灯光效果非常有用。最终聚焦射线可以穿越并透过基本对象,例如易于实现明暗处理的地平面。
启用时,对象照明来自最终聚集射线。禁用时,最终聚集射线不会照亮对象。默认设置为启用。
启用时,焦散解决方案不涉及对象。禁用时,其他与焦散相关的对象属性可用。默认设置为禁用。
如果启用,对象可以生成焦散。禁用该选项后,对象不生成焦散。默认设置为禁用。
如果启用,对象可以接收焦散。就是说,焦散效果会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收焦散。默认设置为启用。
启用时,全局照明解决方案不涉及对象。禁用时,其他与全局照明相关的对象属性可用。默认设置为禁用。
如果启用,对象可以生成全局照明。禁用该选项后,对象不生成全局照明。默认设置为禁用。
如果启用,对象可以接收全局照明。就是说,反射灯光会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收全局照明。默认设置为启用。
启用时,将“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏中的“置换”设置应用到所有对象。禁用该选项以在每个对象的基础上进行设置。默认设置为启用。
定义置换的空间。启用“依赖于视图”之后,“边长”设置将以像素为单位指定长度。如果禁用此选项,将以世界空间单位指定“边长”。默认设置为启用。
禁用该选项以使 mental ray 渲染器正确渲染高度贴图。高度贴图可以由法线贴图生成;请参见创建并使用法线凹凸贴图。
启用之后,mental ray 只使用插值的法线平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。
定义所允许的最小边长度。只要边达到此大小,mental ray 渲染器将停止对其进行细分。默认值为 2.0 个像素。
控制在置换顶点时向其指定的最大偏移,采用世界单位。该值可以影响对象的边界框。默认值为 20.0。
提示如果置换的几何体显示为“剪切”,则尝试增加“最大置换”的值。
注意使用占位符时(请参见“转换器选项”卷展栏),如果该值大于其所需的值,则会降低性能。如果启用“使用占位符对象”时置换对象的速度较慢,请尝试降低最大值。置换值。
控制可以细分三角形的次数。默认值为 6。
从最终聚集接收照明
“焦散和全局照明”组
这些设置确定对象是否参与焦散和全局照明(光子)的模拟以及参与方式。要使用这些功能,还必须在“渲染设置”对话框的“焦散和全局照明”卷展栏中启用相关复选框。
排除在焦散计算之外
生成焦散
接收焦散
排除于 GI 计算之外
生成全局照明
接收全局照明
“置换”组
使用这些设置可以在每个对象的基础上应用置换参数。
使用全局设置
依赖于视图
平滑
边长
最大置换
最大级别