命令条目:“创建”面板 (辅助对象)“标准”“对象类型”卷展栏 “栅格”按钮

命令条目:标准菜单:“创建”菜单 “辅助对象”“栅格”

命令条目:增强型菜单:“对象”菜单 “辅助对象”“栅格”

栅格也称为用户栅格或自定义栅格,是一个 2D 参数化对象,可以调整总体大小和栅格间距。可以移动并将用户栅格定向在世界空间中的任何位置。

可以在场景中创建任何数量的栅格对象。当创建它们并将它们与场景一起保存时,可以命名它们。可以随时删除他们。          

与在 3ds Max 中创建的其他对象一样,将栅格对象放置在当前视口的栅格上。默认情况下,这是主栅格的平面,但它也可以是其他激活的栅格对象。          

注意您可以使用自动栅格来创建远离任何对象曲面的一个临时或永久的用户栅格。

使用栅格对象

可以将栅格对象用作所有三个正交平面上两个方向的构造平面。工作原理如下:

在每个栅格对象的“参数”卷展栏中是带有三个选项的“显示”组,三个选项为:XY 平面、YZ 平面和 ZX 平面。这些选项确定在视口中显示的栅格对象的三个平面。

当激活栅格对象时,显示的平面为所有视口的构造平面。当创建栅格对象时,可以从六个正交视图(前、顶、左等等)之一进行选择,或者选择一个特殊的“显示平面”栅格视口。(当按 G 键创建栅格视口时,“显示平面”类型成为默认设置。)栅格视口的“显示平面”类型总是显示通过“显示”下的三个选项按钮选中的平面。因此,当在 XY 平面、YZ 平面、ZX 平面之间切换时,通过栅格视口的视图进行相应切换,在显示的平面上创建该视口中创建的平面。              

当选择观察点 (POV) 视口标签菜单 “扩展视口”“栅格”(或转到“视口配置”对话框的“布局”选项卡)时,可以基于六个正交视图再选择六种类型的栅格视口。通过级联提供左、右、前、后、顶、底和显示平面的“栅格”菜单,这些选项可用。正交的每个方向对于栅格对象而言是局部的,不考虑它在场景中的方向。

当选择一个特定的正交栅格视口时(相对于“显示平面”视口),该视口中对象的构造平面位于视口标题中指定的平面上,不考虑栅格对象显示的平面。

可以基于同一个栅格对象创建更多视口,每次使用不同的平面。例如,可以拥有栅格(前)视口、栅格(顶)视口和栅格(显示平面)视口。

当取消激活栅格对象时,其他视口显示指定的正交视图。因此,例如,栅格(前)视口成为“前”视口。栅格(显示平面)视口总是恢复为“顶”视图,不考虑当前显示的平面。

不推荐的缩放

通常不使用缩放来重置栅格对象的大小。缩放明显扩大或减小栅格对象的大小,但对栅格间距无效。在栅格对象上创建一个半径为 20 个单位的球体,比在同一栅格的放大版本上创建的另一个 20 个单位的球体看起来更小。

如果要更改栅格对象的实际大小,请选择该对象并转到“修改”面板 “参数”卷展栏 “栅格大小”组,然后更改“长度”和“宽度”设置。

查找栅格工具

栅格工具在 3ds Max 的整个界面都可用。  

  • 在“工具”菜单 “栅格和捕捉”子菜单上,提供了用于激活主栅格和用户栅格的命令。                  

    选定栅格辅助对象后,通过右键单击视口中的任何位置可以使用相同的工具。          

  • 右键单击视口中的任意位置,同时选定一个栅格对象,并且四元菜单的“工具 1”象限提供了激活主栅格和用户栅格命令。

  • 选择“工具”菜单 “栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”以显示“栅格和捕捉设置”对话框。有两个选项卡专用于“栅格”工具,一个用于主栅格,一个用于用户栅格。使用“修改”面板可以更改任何激活栅格的参数。                

过程

要创建栅格对象,请执行以下操作:

  1. 执行下列操作之一:

    • 单击 “创建”面板 (辅助对象)“标准”“对象类型”卷展栏 “栅格”。                      

    • 选择“创建”菜单 “辅助对象”“栅格”。                      

    “参数”卷展栏显示在“创建”面板上。                  

  2. 在视口中,拖出一个矩形并释放鼠标按钮。这样便创建并选择了栅格对象,它们以白色线框显示,用中心的坐标轴分为四个区域。

选中新创建的栅格对象时,可以在“参数”卷展栏上更改其设置。

也可以在对象创建期间创建一个栅格对象。启用“自动栅格”,然后在对象创建期间按 Alt。栅格同时创建为对象并仍然显示,且处于活动状态。有关详细信息,请参见自动栅格

要激活栅格对象,请执行以下操作:

栅格对象要求在使用之前激活。标准选择并不使其激活,除非启用选项执行该操作(请参见用户栅格)。

对于构造一次只能激活一个栅格,不管是主栅格还是栅格对象。激活用户栅格“取消激活”主栅格。

激活栅格对象将启用相应选项,用于重新激活“工具”菜单 “栅格和捕捉”子菜单和四元菜单上的主栅格。

如果场景中有多个栅格对象,必须分别激活每个对象。选择要激活的栅格对象并遵循相同的步骤。通过激活另一个栅格对象可取消激活当前对象。

  1. 选择栅格对象。                

  2. 执行下列操作之一:

    • 从“工具”菜单上,选择“栅格和捕捉”“激活栅格对象”。                      

    • 右键单击选定的栅格对象并从四元菜单中选择“激活栅格”。

    更改栅格对象以显示其内部的栅格结构。除了其主轴外,所有视口中的主栅格消失。              

要重新激活主栅格,请执行下列操作之一:

  • 从“工具”菜单上,选择“栅格和捕捉”“激活主栅格”。                

  • 右键单击选定的栅格对象,并从四元菜单中选择“激活主栅格”。                  

    这样将取消激活栅格对象并且返回所有视图中的主栅格。                  

    如果删除一个激活的栅格对象,主栅格也将取消激活。                  

    可以在“自定义用户界面”对话框的“键盘”面板中指定“激活主栅格”的键盘快捷键。如果需要在栅格之间向后和向前移动,则该选项非常有用。                  

要将一个栅格对象用作构造平面,请执行以下操作:

激活后,栅格对象替换主栅格为用于创建对象参考的帧。

激活的栅格对象在 3D 空间中创建一个真实的平面。无论激活的栅格对象在屏幕上显示的多么小,其 XY 平面实际上为无限,就像它是主栅格的 XY 平面。

  1. 激活栅格对象。

  2. 创建任何类别的对象。                  

    3ds Max 在栅格对象的平面上直接创建对象,其中对象的 Z 轴垂直平面。              

  3. 使用应用程序菜单 “导入”“合并”以导入对象。                  

    3ds Max 在栅格对象的平面上直接创建对象,其中对象的 Z 轴垂直平面。            

有关对齐对象和栅格的详细信息,请参见对齐

3ds Max 中的其他对象一样,使用标准变换方法可以随意移动和旋转栅格对象。这些变换和对齐对于在 3D 空间中定位构造平面是非常必要的。

要向上或向下轻移栅格对象,请执行以下操作:

  1. 激活栅格对象。

  2. 使用“自定义用户界面”可指定用于“向下轻移栅格”和“向上轻移栅格”操作的控件。例如,您可以将数字键盘上的 + 键和 ? 键设置为用于向上和向下移动栅格对象。                  

    可通过“首选项”对话框“视口”面板上的栅格轻移距离设置调整移动的强度。      

“栅格大小”组              

设置栅格对象的总体大小。该大小确定设置为栅格对象的视口范围。这并不影响栅格的有用限制,它无限扩展。                

长度/宽度

指定栅格的长度和宽度。                      

“栅格间距”组              

栅格

指定可见栅格中最小方形的大小。当激活栅格时,该设置显示在状态行上。

注意当选中栅格后,可以设置“栅格间距”,但只有激活栅格后才会看到栅格间距。                            

“活动颜色”组              

确定没有选中栅格时用于在视口中绘制栅格的颜色。                

  • 灰色活动的栅格对象为两个灰色阴影。                  

  • 对象颜色主栅格行使用指定的对象颜色,而次级行使用较浅的强度。                  

  • 主颜色栅格对象使用“自定义用户界面”对话框中指定的主栅格颜色。                  

  • 主强度栅格对象使用“自定义用户界面”对话框中为主栅格指定的栅格强度设置。                  

“显示”组              

XY 平面、YZ 平面、ZX 平面

确定在视口中显示栅格对象的三个平面中的哪一个。

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