平面映射

您使用平面映射选项将公用的0o参考映射到一组面或曲面实体。

要使用平面映射选项,在Simulation算例树中,用右键单击壳体图标,然后选取编辑定义。在 PropertyManager中,在类型下选取复合,然后在复合选项下选取平面映射

您可使用三个正交XY、YZ、或 XZ基准面之一来定义投影方向。例如,图中为平面映射使用 XZ 基准面显示汽车框架模型的车顶。一般而言,投影基准面必须平行于壳体面。

您也可使用参考面或边线来定义投影方向。例如,在船拖盘模型中,您可使用平行壳体面之一作为所选参考引用,将0o参考投影到另一个面。

何时使用平面映射选项

您使用平面映射选项为一组壳体平面定义公用0°层角度参考,或用于在使用默认的曲面映射选项时遇到问题的情况。

不合适的层方位


图中显示通过曲面填充操作创建的面。使用UV坐标的曲面映射技术显示出壳体上的弯曲条纹。您可以选择XY平面并投射所需的层方位,以使用平面映射技术。

曲面映射

使用XY平面的平面映射


面间的不一致方位


图中显示使用平面映射选项的多个面之间不一致的层方位。曲面映射在面间产生了成45o层角度的不一致方位。

使用XZ平面的平面映射

 曲面映射


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