筋 PropertyManager

当您生成一新筋特征,或当您编辑一现有筋特征时,筋 PropertyManager 即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 (“特征”工具栏)或 插入 > 特征 >

PropertyManager 控制以下属性:

参数

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

厚度添加厚度到所选草图边上。 选择以下项之一:

offset_above.png 按钮第一边

只添加材料到草图的一边。

两边

均等添加材料到草图的两边。

第二边

只添加材料到草图的另一边。

筋厚度

如果添加拔模,您可以设置草图基准面或壁接口处的厚度。 选择以下项之一:

在草图基准面处


在壁接口处



拉伸方向

使用平行基准面上的开环草图轮廓为筋绘制草图。

选择以下项之一:

平行于草图

平行于草图生成筋拉伸。



垂直于草图

垂直于草图生成筋拉伸。




反转材料方向 更改拉伸的方向。


拔模开/关添加拔模到筋。 设置 拔模角度 以指定拔模度数。

向外拔模(在选中 向外拔模 时可用)。

生成向外拔模角度。 如消除选择,这将生成一向内拔模角度。


类型

在从基体零件基准面等距的基准面上生成一草图。

选择以下项之一:

线性

生成一与草图方向垂直而延伸草图轮廓(直到它们与边界汇合)的筋。



自然


生成一延伸草图轮廓的筋,以相同轮廓方程式延续,直到筋与边界汇合。 例如,如果草图为圆的圆弧,则 自然 使用圆方程式延伸筋,直到与边界汇合。

在此例中,筋使用圆方程式从圆弧轮廓延伸,直到与边界相遇,从而形成一个圆。 草图的另一端使用一直线方程式延伸,直到与边界相遇。



所选实体(只可用于多实体零件)在您为筋生成草图后,选取一个实体。

下一参考(当您为 平行于草图拉伸方向 选择 拔模开/关 时可用)切换草图轮廓,这样您可选择拔模所用的参考轮廓。

示例: 带参考轮廓拔模的筋特征

所选轮廓

所选轮廓列举用来生成筋特征的草图轮廓。
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