变形:点选项

变形基于一个点及其拖拉方向向量。

要打开具有选项的变形 PropertyManager

  1. 单击特征工具栏上的变形TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF,或单击插入 > 特征 > 变形

  2. 在 PropertyManager 中的变形类型下,选择

变形点

select_edge_faces_vertex.png

变形点

要设置变形的中心,请选择平面、边线、顶点上的点或空间中的点。


变形方向

选择一条线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点或顶点作为变形方向。

  • 如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线。

  • 如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面。

  • 如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶点。

  • 可使用任意的变形点和方向。

  • 如果需要,请单击 反转变形方向PM_reverse_direction.gif

如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:

面上的点

变形方向 位于所选点之上并垂直于面。 如果选择另一点,变形将更新至所选点。 面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。

视频:变形 - 面上的点


边线上的点

变形方向 是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。 点在边线上的位置决定了变形的中心。 与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。

视频:变形 - 边线上的点


顶点

变形方向 是共同拥有所选顶点的面的平均法线。 变形的中心位于所选顶点。

视频:变形 - 顶点上的点


空间中的点

如果选择空间中的点,则缺乏一个变形方向,因此您必须指定两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向。 空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控制时的情况。

视频:变形 - 空间中的点


PM_deform_deform_distance.gif

变形距离

指定变形的距离(点位移)。


显示预览

使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。

变形区域

此部分可让您通过指定变形半径、变形区域和要变形的额外实体来改变形状。

根据模型的几何体和所需结果,您可在任何组合中使用选项 固定曲线/边线/面PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif要变形的实体solid_bodies.png 按钮要变形的其它面PM_face.gif。 如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。 例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。

PM_deform_deform_radius.gif

变形半径

更改通过变形点的球状半径值。

变形区域 的选择不会影响 变形半径PM_deform_deform_radius.gif 的值。

范例:变形 - 变形距离和变形半径的点


变形区域

启用 固定曲线/边线/面PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif要变形的额外面PM_face.gif 选项。

范例:变形区域


变形点 的所选实体

变形区域 选项状态

结果

边线、顶点上的点或空间中的点

选择或清除

如果清除了 固定曲线/边线/面PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif要变形的其它面PM_face.gif,则变形区域不受影响

面上的点

选定

如果清除了 固定曲线/边线/面PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif要变形的其它面PM_face.gif,则变形仅局限于该面

面上的点

清除

整个实体发生变形

PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif

固定曲线/边线/面

防止所选曲线、边线或面被变形和移动。 对于闭合轮廓,变形的结果取决于:

  • 如果变形点(变形的中心)位于闭合轮廓(相邻的固定边线组)内,则变形仅局限于轮廓内的区域。

  • 如果变形点位于闭合轮廓外,则轮廓内的点不发生变形。

    范例:使用固定曲线/边线/面的变形PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif

    范例:变形 - 闭合轮廓内和闭合轮廓外的点


PM_face.gif

要变形的其它面

允许您在模型上选择一个以上的面进行变形。

范例:变形 - 要变形的其它面的点PM_face.gif

solid_bodies.png 按钮

要变形的实体

在使用空间中的点选项时,允许您选择多个实体或一个实体。 要变形的实体solid_bodies.png 按钮在您需要改变一个零件文件中的多个实体时很有用。

视频:变形 - 多实体零件的点

形状选项

您可以通过修改 刚度 度、指定 变形轴axis.png 以及修改 形状精度PM_deform_shape accuracy.gif 来控制点变形的形状。

axis.png

变形轴

(当 变形区域 已清除时可用)。 通过生成平行于一条线性边线或草图直线、垂直于一个平面或基准面,或沿着两个点或顶点的折弯轴来控制变形形状。 此选项使用 变形半径PM_deform_deform_radius.gif 值来生成类似于折弯的变形,尽管折弯程度不确切。 有关确切折弯,请参阅弯曲。

范例:使用变形轴的变形

您可以通过修改 度、指定 变形轴axis.png 以及修改 形状精度PM_deform_shape accuracy.gif 来控制点变形的形状。


刚度

控制变形过程中变形形状的刚性。 您可以将刚度层次与其它控制项,如 变形轴axis.png 等结合使用。有三种层次的刚度:

刚度 - 最小 PM_deform_stiffness_minumum.gif

最小刚性。

刚度 - 中等PM_deform_stiffness_medium.gif

中等刚性。

刚度 - 最大PM_deform_stiffness_maximum.gif

最大刚性。

范例:变形 - 点形状刚度层次


PM_deform_shape accuracy.gif

形状精度

控制曲面品质。默认品质在高曲率区域中可能不足。当您移动滑杆到右侧提高精度时,可增加变形特征的成功率。仅在需要时移动滑杆,因为提高曲面精度会降低其性能。

如果使用默认的图像品质设定,则作用于小区域的点变形可能不会显示。欲提高品质,请依次单击工具 > 选项 > 文档属性 > 图像品质。将上色和草稿品质 HLR/HLV 分辨率滑杆移动到右侧,或者选择优化边线长度


保持边界

(当已选择 变形区域 时可用)。 确保所选边界作为 固定曲线/边线/面PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif 是固定的。 清除 保持边界 来更改变形区域、修改固定边线或允许边界移动。


仅限其它面

(当 变形区域 已选择并且 保持边界 已清除时可用)。 使变形仅影响那些选择作为 要变形的其它面PM_face.gif 的面。

范例:变形 - 仅限其它面的点

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