变形:点选项
点变形基于一个点及其拖拉方向向量。
要打开具有点选项的变形 PropertyManager:
单击特征工具栏上的变形
,或单击 。
在 PropertyManager 中的变形类型下,选择点。
变形点
变形点 | 要设置变形的中心,请选择平面、边线、顶点上的点或空间中的点。 | |||||||||
变形方向 | 选择一条线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点或顶点作为变形方向。
| |||||||||
如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:
| ||||||||||
变形距离 | 指定变形的距离(点位移)。 | |||||||||
显示预览 | 使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。 |
变形区域
此部分可让您通过指定变形半径、变形区域和要变形的额外实体来改变形状。
根据模型的几何体和所需结果,您可在任何组合中使用选项 固定曲线/边线/面、要变形的实体
和 要变形的其它面
。 如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。 例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。
变形半径 | 更改通过变形点的球状半径值。 变形区域 的选择不会影响 变形半径 范例:变形 - 变形距离和变形半径的点 | |||||||||||
变形区域 | 启用 固定曲线/边线/面 范例:变形区域 | |||||||||||
变形点 的所选实体 变形区域 选项状态 结果
| ||||||||||||
固定曲线/边线/面 | 防止所选曲线、边线或面被变形和移动。 对于闭合轮廓,变形的结果取决于:
| |||||||||||
要变形的其它面 | 允许您在模型上选择一个以上的面进行变形。 范例:变形 - 要变形的其它面的点 | |||||||||||
要变形的实体 | 在使用空间中的点选项时,允许您选择多个实体或一个实体。 要变形的实体 视频:变形 - 多实体零件的点 |
形状选项
您可以通过修改 刚度 度、指定 变形轴 以及修改 形状精度
来控制点变形的形状。
变形轴 | (当 变形区域 已清除时可用)。 通过生成平行于一条线性边线或草图直线、垂直于一个平面或基准面,或沿着两个点或顶点的折弯轴来控制变形形状。 此选项使用 变形半径 范例:使用变形轴的变形 您可以通过修改 刚 度、指定 变形轴 | |||||||
刚度 | 控制变形过程中变形形状的刚性。 您可以将刚度层次与其它控制项,如 变形轴
| |||||||
形状精度 | 控制曲面品质。默认品质在高曲率区域中可能不足。当您移动滑杆到右侧提高精度时,可增加变形特征的成功率。仅在需要时移动滑杆,因为提高曲面精度会降低其性能。 如果使用默认的图像品质设定,则作用于小区域的点变形可能不会显示。欲提高品质,请依次单击上色和草稿品质 HLR/HLV 分辨率滑杆移动到右侧,或者选择优化边线长度。 。将 | |||||||
保持边界 | (当已选择 变形区域 时可用)。 确保所选边界作为 固定曲线/边线/面 | |||||||
仅限其它面 | (当 变形区域 已选择并且 保持边界 已清除时可用)。 使变形仅影响那些选择作为 要变形的其它面 范例:变形 - 仅限其它面的点 |