变形:曲面推进选项

要打开具有曲面推进选项的变形 PropertyManager

  1. 单击特征工具栏上的变形TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF,或单击插入 > 特征 > 变形

  2. 在 PropertyManager 的变形类型下,选择曲面推进

push - brckt beg.gif

push - brckt in proc.gif

push - brckt fin.gif

初始目标实体

应用 L 形 工具实体PM_tool_body_Deform.gif 时的预览

曲面推进 变形可生成筋状槽

推进方向

变形方向

设定推进(变形)的方向。 选择一条草图直线、直线边线、平面、基准面或两个点或顶点。 如果需要,请单击 反转变形方向PM_reverse_direction.gif

如果曲面推进预览不可见,则单击 反转变形方向PM_reverse_direction.gif。 曲面推进变形失败通常是因为 推进方向 不正确。

显示预览

使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。

变形区域

select_face_planar.png

要变形的其它面

允许您添加要变形的特定面。 仅变形所选面。 如果未选择任何面,则整个实体将会受影响。

push - top faces selected.gif
选择工具实体并选择目标实体的顶面作为 要变形的额外面select_face_planar.png
push - top faces def only 1.gifpush - top faces def only 2.gif
曲面推进仅影响顶面。 底面不会受影响。

solid_bodies.png 按钮

要变形的实体

(目标实体。) 决定要被工具实体变形的实体。 无论工具实体在何处与目标实体相交,或者在何处生成相对位移(当工具实体不与目标实体相交时),整个实体都会受影响。

以下范例显示使用 要变形的实体solid_bodies.png Button 而不是 要变形的额外面select_face_planar.png 的结果。

SP body push + tool.gif
工具实体PM_tool_body_Deform.gif要变形的实体solid_bodies.png 按钮(目标实体)
SP face push.gif
选择 要变形的额外面select_face_planar.png(顶面)的曲面推进
SP body push.gif
曲面推进为 要变形的实体solid_bodies.png 按钮 选择整个实体,不为 要变形的额外面select_face_planar.png 选择任何面

PM_tool_body_Deform.gif

工具实体

设定对 要变形的实体solid_bodies.png 按钮(目标实体)进行变形的工具实体。 从以下列表中选择预定义的工具实体: 椭圆椭面多边形矩形球面。 使用图形区域中的标注来设定工具实体的大小。 要使用已生成的工具实体,从列表中选取 选择实体,然后在图形区域中选择工具实体。

deform_radius.png

变形误差

为工具实体与目标面或实体的相交处指定圆角状半径值。

以下范例显示 变形误差deform_radius.png 是如何影响曲面推进变形的。
push - large dev value.gif
变形误差deform_radius.png 值较大:使用透明圆锥面作为 工具实体PM_tool_body_Deform.gif
push - small dev value.gif
变形误差deform_radius.png 值较小:使用同一透明圆锥面作为 工具实体PM_tool_body_Deform.gif

工具实体位置

以下选项允许您通过输入正确的数值来重新定位工具实体。此方法比使用三重轴更精确。

PM_DeltaX.gifPM_DeltaY.gifPM_DeltaZ.gif

Delta XYZ

沿 X、Y 和 Z 轴移动工具实体。

PM_angle_x.gifPM_angle_Y.gifPM_angle_Z.gif

旋转角度

绕 X、Y 或 Z 轴以及旋转原点来旋转工具实体。

arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png

旋转原点

定位由图形区域中三重轴 triad_deform.gif 表示的旋转中心。

形状选项

PM_deform_shape accuracy.gif

形状精度

控制曲面品质。默认品质在高曲率区域中可能不足。当您移动滑杆到右侧提高精度时,可增加变形特征的成功率。仅在需要时移动滑杆,因为提高曲面精度会降低其性能。

,