找出零件 PropertyManager
使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。
您插入的零件变成实体。您可在放置后移动并旋转实体。您所插入实体的零件成为多体零件。
要打开该 PropertyManager:
在打开零件文档后,单击 并选择要插入的零件。
在插入零件 PropertyManager 的 找出零件 下选择 以移动/复制特征找出零件,然后单击
。
单击窗格底部的平移/旋转来指定用于移动或旋转实体的参数。移动的实体预览会出现。
平移
Delta X、Delta Y、Delta Z | 设置用于重新定位实体的值。 | |||||||
平移参考体 | 使用所选参考找出零件。 选择以下项之一:
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距离 | 沿着 平移参考体 | |||||||
到顶点 | 移动零件,方向和距离由所选顶点定义。 |
旋转
旋转参考体 | 使用所选项和数值定义旋转轴。选取以下选项之一:
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角度 | 为插入零件设置所选边线的旋转角度。 | |||||
X 旋转原点、Y 旋转原点、Z 旋转原点 | 为旋转原点(实体旋转所绕的点)的坐标设定数值。默认值为零件文档的原点的坐标。 图形区域中出现一方形 | |||||
X 旋转角度、Y 旋转角度、Z 旋转角度 | 设置所选轴的旋转角度。 |
配合设定
如果配合设定未显示,请单击 PropertyManager 底部的约束。选择配合类型。所有配合类型会始终显示在 PropertyManager 中,但只有适用于当前选择的配合才可供使用。
要配合的实体 | 选择两个实体(面、边线、基准面、等)配合在一起。实体之一必须来自您正插入到零件的实体。 | |||||
添加 | 单击在选择配合类型并设定以下参数后添加配合。 | |||||
撤消 | 单击撤消消除选择。 | |||||
重合 | ||||||
平行 | ||||||
垂直 | ||||||
相切 | ||||||
同心 | ||||||
距离 | 选择反转尺寸来更改方向。 | |||||
角度 | ||||||
配合对齐 | 选取以下选项之一:
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配合
配合 框包含配合组(在 PropertyManager 打开时添加的所有配合)中的所有实体。 当 配合 框中有多个配合时,您可以选择其中一个进行编辑。
在多体零件中,您可将多组配合应用到同一实体。在不同组内指定的配合彼此可能会发生冲突。例如,您可能在同一组的两个不同面之间应用垂直配合,而在另一个组的两个相同面之间应用平行配合。
选项
显示预览 | 选择该选项后,在为有效配合选择了足够对象后便会出现配合预览。 |