派生零件
您可以直接从现有的零件生成新零件。新零件(称为派生的零件)使用原有零件作为其第一个特征。根据默认,派生的零件通过外部参考引用链接到原有零件。这意味着您对原始零件所作的任何更改都将反应到派生零件中。
当您创建链接到基体零件的派生零件时,派生零件切割清单的说明属性使用与基本零件相同的评估值。 派生零件的单位和尺寸被忽略。
当零件有外部参考引用时,FeatureManager 设计树中该零件的名称后会有一个箭头 ->。如要查看外部参考文件的名称、位置和状态,可用右键单击派生的零件,然后选择列举外部参考引用。
当您通过插入或镜向零件而生成派生零件时,您可断开到原有零件的链接,这样您可独立编辑新零件和原有零件。原有零件的参考引用一旦断开则不可恢复。
当您从装配体派生零部件零件时,您也可通过控制生成外部参考引用来断开原有零件的链接。
有三种类型的派生零件:插入零件、镜向零件和派生零部件。
内容
向另一个零件中插入零件
使用插入零件将基体零件插入到另一零件文档。
将新零件插入到另一个零件中
您可以通过使用插入到新零件命令从实体或曲面实体创建新零件。
镜向零件
镜向零件生成现有零件的镜向版本。这是生成左右方向相反的两个零件的好方法。因为镜向的零件是从原始零件派生的,所以两个零件总是匹配的。
派生零部件
派生零部件由装配体零部件生成零件。
编辑派生的零件
您可以编辑用于创建派生零件的原始零件。
镜像和派生零件中的尺寸
生成镜像或派生零件时,您可以输入原始零件的草图和特征尺寸。您可将这些参考尺寸包含到由镜像或派生零件所生成的工程图中。
插入零件 PropertyManager
在此 PropertyManager 中,从源零件或零部件指定要包含在派生零件或零部件中的项目。 您可以包括诸如自定义属性、草图和模型尺寸的项目。
插入到新零件 PropertyManager
您可以创建实体或曲面实体的新零件。
找出零件 PropertyManager
使用找出零件 PropertyManager 移动并旋转要插入到另一个零件中的零件。