接触 PropertyManager
在运动算例中定义接触以防止零件在运动过程中彼此穿刺。 您可随基本运动和运动分析一道包括接触。
要在运动算例中配置接触:
单击 接触(MotionManager 工具栏)。
零部件之间的接触将被忽略,除非您在运动算例中配置了“接触”。如果您不使用“接触”指定接触,零部件将彼此穿越。
接触类型
实体 | 给运动算例在移动零部件之间添加三维接触。 | |
曲线 | 给运动算例在两个相触曲线之间添加二维接触。 |
选择
实体接触的选择
零部件 | 列举在运动分析算例中考虑到其接触的选定零部件。 无接触组的运动分析会忽略选择集之外零部件之间的接触,只考虑到选定零部件所有可能对组之间的接触。 | |
使用接触组 | 为运动分析算例启用接触组选择。 使用接触组进行运动分析时,软件会忽略组中各零件间的接触,只考虑两组之间每对零部件组合之间的接触。 | |
组 1: 零部件 | 在第一个接触组中列举选定的零部件。 | |
组 2: 零部件 | 在第二个接触组中列举选定的零部件。 |
曲线到曲线接触的选择(仅限运动分析)
曲线 1 | 指定接触中的第一条曲线或边线。 | |
曲线 2 | 指定与第一条曲线进行接触的曲线或边线。 | |
向外法向方向 | 更改包含有选定曲线或边线的零部件上接触力的法线方向。 | |
曲线始终接触 | 在消除选择时,定义平行基准面中曲线或边线的间歇曲线到曲线接触。 在选定时,定义同一个基准面中曲线或边线的连续曲线到曲线接触。 | |
SelectionManager | 打开 SOLIDWORKS SelectionManager 选取两条曲线或边线。 请参阅 SOLIDWORKS 帮助: SelectionManager. |
接触组是您选择用来监视接触的零部件。接触组越多,运动计算越慢。
材料(仅限运动分析)
为每个接触面组或对组选择材料。您所选定的材料属性在实际接触过程中适用于相触面。此将覆盖指定给每个零件的材质属性。您选取材料的顺序无关紧要。因此,选取橡胶-钢与选取钢-橡胶相同。
取消选择材料以修改弹性属性。
摩擦(仅限运动分析)
除非您消除选取材料,应用到接触计算的静态和动态摩擦属性从材料属性派生而来。
摩擦 | 将动态摩擦并入到接触计算中。 | |
动态摩擦速度 | 指定动态摩擦成为恒定的速度。 | |
动态摩擦系数 | 指定由于动态摩擦而用来计算力的常量。 | |
静态摩擦 | 在接触计算中包括静态摩擦。 | |
静态摩擦速度 | 指定克服静态摩擦力的速度以使固定零部件开始移动。 | |
静态摩擦系数 | 指定用来计算克服两个相触实体静止时所需的力的常量。 |
将滑杆从滑性拖到粘性以增加摩擦系数。
弹性属性
从实验或仿真数据获得弹性属性后,在材料 PropertyManager 中清除选择接触以输入此数据。
冲击力
刚度 | 设定刚度 k 以近似出在碰撞中两个零件间相接触边界处的材料刚度。 |
光强度 | 设定所采用的光强度力对位移模型的光强度 e。 |
最大阻尼 | 设定边界接触的最大阻尼系数 cmax。 |
穿透深度 | 设置 SOLIDWORKS Motion 解算器应用 dmax 的边界穿透度正值 cmax,即 最大阻尼 值。 |
当计算的穿透度小于 穿透度 时,SOLIDWORKS Motion 解算器会使用小于 最大阻尼 的阻尼值。
冲击方程式
Fn = k * (ge) + Step (g, 0,0, dmax, cmax) * dg/dt
Fn | 冲击力 |
克 | 一个几何体穿透另一几何体 |
dg/dt | 接触点穿透速度 |
恢复系数
系数 | 设定两个弹性球体在冲击前后的相对速度的比率。 |