基于相机的动画

您可通过更改相机视图或其它属性而在运动算例中生成基于相机的动画。

您可更改以下相机属性:

  • 位置

  • 视野

  • 滚转

  • 目标点位置

  • 景深(此效果只在渲染动画中可见)

    您也可在不同时间通过不同相机查看动画。

您可生成相机移向模型的简单动画。 您可添加移动或生成更多复杂动画。

基于相机的动画

您可使用这些方法生成基于相机的动画:

键码点

使用键码点动画相机属性,如位置、景深、及光源。

相机橇

附加一草图实体到相机,并为相机橇定义运动路径。

相机视图

相机视图对于工程图与标准视图(前视、上视、右视等)很相似。 您可在一段时间内生成一系列相机视图来定义相机的移动。

您可饶模型移动相机来如此定义动画:

  • 通过添加更改视图方位的键码点

  • 通过设定相机的视图方向,然后将相机移过键码点

您可以:

  • 指定一个或多个要使用的相机来定义相机视图。

  • 旋转,平移,并缩放模型以定义动画。

  • 以一定时间内的一系列相机视图方向定义动画。

要选取一相机视图以通过一特定相机显示动画:

  1. 添加相机到动画。

  2. 在 MotionManager 设计树中右键单击相机,然后选取相机视图

使用相机与不使用相机

您可使用基于相机的技术来生成动画,在此动画中视图通过移动相机而更改或使用视图方向来指定模型运动:

  • 当您为动画使用相机时,您设定通过相机的视图,并生成饶模型移动相机的键码点。 设定视图通过相机与移动相机相组合产生一个相机绕模型移动的动画。

  • 当您没为动画使用相机时,您必须为模型在每个视图方向点处定义键码点。 当您添加键码点而将视图设定到不同位置时,您可生成视图方向饶模型移动的动画。

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