渲染全局照明        

  1. 首先,请确保场景中至少存在一种光源可发射光子(请参见为光源启用光子发射)。

  2. 选择“渲染”(Rendering)菜单集。

  3. 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。                

    选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。                

  4. 选择 mental ray for Maya 渲染。

  5. 单击“质量”(Quality)选项卡。

  6. “质量预设”(Quality Presets)下拉列表中,选择“预览: 全局照明”(Preview: Global Illumination)。                

    将自动启用“全局照明”(Global illumination)(位于“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域)。                

  7. 使用默认设置进行渲染。                

    如果使用默认设置无法获得所需的外观(或降低渲染速度),请调整全局照明设置,直到获得所需的外观为止。有关详细信息,请参见焦散和全局照明。              

    提示                      

    如果场景包含焦散、全局照明或最终聚集,并且希望在 mental ray IPR 渲染过程中查看这些效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)。                        

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