颜色溢出是使用全局照明渲染时附带产生的结果。无论是否使用场景中的灯光都会影响颜色溢出。
使用场景中的光源渲染颜色溢出
确保已对光源启用“默认照明”(Illuminates by Default)。(默认情况下,此开关处于启用状态。)
选择要在其上溢出颜色的对象。
如有必要,请调整对象的着色器的“漫反射”(Diffuse)属性。
(可选)调整“辐照度颜色”(Irradiance Color)滑块以降低或提高颜色溢出的强度。
使用 mental ray for Maya 进行渲染。
不使用场景中的灯光渲染颜色溢出
对光源禁用“默认照明”(Illuminates by Default)。
选择要在其上溢出颜色的对象。
在该对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“mental ray”部分中,执行下列任一操作:
调整“环境色”(Ambient Color)属性。
将一些颜色添加到“白炽度”(Incandescence)属性。
使用 mental ray for Maya 进行渲染。