颜色溢出是使用全局照明渲染时附带产生的结果。无论是否使用场景中的灯光都会影响颜色溢出。        

使用场景中的光源渲染颜色溢出        

  1. 确保已对光源启用“默认照明”(Illuminates by Default)。(默认情况下,此开关处于启用状态。)

  2. 选择要在其上溢出颜色的对象。

  3. 如有必要,请调整对象的着色器的“漫反射”(Diffuse)属性。

  4. (可选)调整“辐照度颜色”(Irradiance Color)滑块以降低或提高颜色溢出的强度。

  5. 使用 mental ray for Maya 进行渲染。

不使用场景中的灯光渲染颜色溢出        

  1. 对光源禁用“默认照明”(Illuminates by Default)

  2. 选择要在其上溢出颜色的对象。

  3. 在该对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)“mental ray”部分中,执行下列任一操作:

    • 调整“环境色”(Ambient Color)属性。                  

    • 将一些颜色添加到“白炽度”(Incandescence)属性。                  

  4. 使用 mental ray for Maya 进行渲染。          

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