要进行全局照明或焦散,至少要有一个直接光源(点光源或聚光灯)必须发射光子。
有关直接光源的详细信息,请参见直接光源。
启用光子跟踪
选择您希望其发射光子的光源。
例如,聚光灯。
打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (+A)。
选择灯光的形状选项卡。
将“衰退速率”(Decay Rate)设定为“二次方”(Quadratic)。
这会使场景中的灯光级别的强度按平方反比定律降低(自然)。
设定光子发射属性。
请参见灯光(指向聚光灯方向区域)的 mental ray 属性。
对于您希望其发射光子的每个光源,重复该过程。