要进行全局照明或焦散,至少要有一个直接光源(点光源或聚光灯)必须发射光子。          

有关直接光源的详细信息,请参见直接光源。          

启用光子跟踪          

  1. 选择您希望其发射光子的光源。                

    例如,聚光灯。                

  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor) (+A)。

  3. 选择灯光的形状选项卡。

  4. “衰退速率”(Decay Rate)设定为“二次方”(Quadratic)。                

    这会使场景中的灯光级别的强度按平方反比定律降低(自然)。                

  5. 设定光子发射属性。                

    请参见灯光(指向聚光灯方向区域)的 mental ray 属性。                

  6. 对于您希望其发射光子的每个光源,重复该过程。    

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