艺术家Gleb Tagirov分享了使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎。
从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。
对于展开,使用了UV编辑器,这是Maya的一部分。在一些情况下,使用矩形 UV 网格。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。所有网格贴图都是在 Substance Painter 中直接烘焙的。
创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于 Rust 材质,使用 SP 库中的 Rust Coarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。
渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在 Marmoset Toolbag 中渲染模型。从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以突出一些细节和粗糙度。
赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。