艺术家Yenifer Macias为大家分享舒适的绿色小屋模型制作过程,该项目主要使用Maya、zbrush、Substance Painter等软件制作。
创建自己的环境场景是一个很好的练习方式,所以我想要收集一些参考资料,并使用3D布局构建绿色小屋场景,根据主相机修改一些部分。
首先定义场景结构,我收集很多植物和架子的参考资料时,突然想到在里面放一棵树,让它成为房子里主柱子并用作架子。同时艺术家塞尔吉奥·拉波索(Sergio Raposo)的作品给了我很大的启发。
在开始阶段定义环境后,根据设计移动它,并开始处理墙壁、地板、架子树、基础结构本身的细节。对于墙壁,从每个区域选择一些木材样本,在ZBrush中添加细节。地板也是向彤彤步骤,只模拟几块石头和一个覆盖地板的平面。
当制作树和壁炉时,除了保留在布局中的比例外,还作为道具。树在ZBrush中雕刻,然后在Maya中添加叶子,只有树需要重新拓扑,石头是使用ZBrush中的ZRemesher制作的。壁炉、窗户和栏杆都使用Maya制作。对于道具,首先制作家具。因为已经有了布局的一些基本形式,所以使用它们,并且每个对象都在一个单独的文件中建模。这些步骤只在Maya中细化。
对于个人项目,不想要使用太多的库。尝试模拟环境中出现的鹅卵石,因为这样才觉得环境完全是我的。然后查看图像参考,并思考开始用什么来填满书架和桌子,所以制作了一些书、药水、花瓶,只使用ZBrush来细化有机形状(即头骨、蜡烛、木柴和苹果)。我不希望天花板是空的,所以再从 Sergio Raposo那里获得灵感,他使用一些护身符悬挂在天花板上以填充空间。所以制作瓶子里的一些蜡烛来填充空间。
想用植物环绕房间,因为这会给它带来很多生命,所以使用SpeedTree制作从阳台上掉下来的植物和壁炉上的爬山虎。因为SpeedTree有常春藤选项,导入基础地理,可以进行调整以适应场景。这里只使用Trunk 和 Branches节点,再添加一个额外的力来引导分支方向。在纹理设计中主要使用Substance Painter,因此需要为每个对象制作UV。对木板使用烘焙,防止丢失在ZBrush中制作的细节。为了制作材料,关注想要沿着这条线走的外观,在 Substance Painter 中默认使用基础材料,并根据需要添加图层、更改参数和纹理。然后排列图层,所以总使用蒙版。对于瓶子,只制作一个防尘面具来处理材料,对于书籍,为每个模型制作两种不同的纹理,以便能够复制书籍。
使用Arnold进行渲染。用盒子封闭房间,这样灯光就可以在封闭的地方工作,在窗户上放置区域灯,并使用聚光灯作为生成体积光的主光。在里面,在相机背面添加一个大的区域灯作为反射光。因为想突出一些黑暗区域,所以在树上添加一个额外的灯来照亮架子。并在前台桌子上放了一个侧灯,在阳台的内部放了一些。在4个不同的相机上工作,生成4个不同的文件,并根据相机修改灯光。
对于后期制作,使用Photoshop,这些都是静态图像。压缩了图层使其能够在16位中工作,添加背景,使用蒙版,并添加一个查找、色调来改变色调。因为想营造一种温暖的氛围,所以使用一个小插图来完成,关注图像中心并调整级别,以产生更多的对比度。使用Maya制作绿色小屋模型的过程就是这些,希望上面的内容能给你带来启发。