艺术家OtávioLibório向大家展示使用ZBrush和Substance Painter制作角色模型:战神的工作流程,并介绍一些解剖学书籍。
战神的角色模型是大约2年前取消的一个项目的残余,现在开始重新制作。在过程中意识到他的原型与Marvel Comics的Ares非常相似。
我读了《超级英雄的解剖学》这本书,夸张的解剖学概念给了我很大的启发。他有一个巨大的躯干和非常粗壮的手臂,腿肌肉发达,但腿长,看起来像公牛。模型的解剖学十分刻板,介于普通英雄和像绿巨人这样的怪物之间。
模型的头盔具有斯巴达式的外观,但具有现代感。在《阿斯伽德人》或《亚马逊》中的电影《雷神》和《神力女超人》中可以看到的这种武器和服装概念。这里都是使用ZBrush进行建模。
项目的重点是创造角色,拓扑结构和UV开口不是很重要。所以想在Substance Painter中制作纹理并在Arnold中渲染,但又不想浪费时间使用拓扑和UV。
纹理化工作流程如下:零件建模、自动重新拓扑、展开、恢复详细信息、进行抽取并标记为“保持紫外线”。
摄影的基本知识,三点光,一个来填补,按键灯和背光,此设置可解析所有渲染。在渲染太暗的地方添加一些小按键灯,例如在腿部,右侧的第二个蓝色补光灯有助于对比橙色背光。
使用Arnold渲染让模型看起来更逼真。
大家可以阅读和欣赏漫画,这让你学习人体比例,研究解剖和手势。下面推荐一些比较好的解剖学书籍:
乔治·布里奇曼(George Bridgman)的构造性解剖学
Uldis Zaris和Sandis Kondrats的雕塑家解剖
Michel Lauricella的艺术解剖
Ariel Olivetti和Martin Canale的超级英雄剖析
理查德•滕斯托尔和尼尔•山的“表面解剖学”