艺术家OtávioLibório向大家展示使用ZBrush和Substance Painter制作角色模型:战神的工作流程,并介绍一些解剖学书籍。

ZBrush角色模型制作:战神
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1
开始制作


战神的角色模型是大约2年前取消的一个项目的残余,现在开始重新制作。在过程中意识到他的原型与Marvel Comics的Ares非常相似。

ZBrush角色模型制作:战神


2
解剖学


我读了《超级英雄的解剖学》这本书,夸张的解剖学概念给了我很大的启发。他有一个巨大的躯干和非常粗壮的手臂,腿肌肉发达,但腿长,看起来像公牛。模型的解剖学十分刻板,介于普通英雄和像绿巨人这样的怪物之间。

ZBrush角色模型制作:战神
试图使模型跟漫画中的角色一样,制作了头盔和防护罩。
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3
盔甲


模型的头盔具有斯巴达式的外观,但具有现代感。在《阿斯伽德人》或《亚马逊》中的电影《雷神》和《神力女超人》中可以看到的这种武器和服装概念。这里都是使用ZBrush进行建模。

ZBrush角色模型制作:战神


4
武器盾牌


在ZBrush中使用原始形状进行建模,创建出圆形,并向外、向内挤压。
ZBrush角色模型制作:战神
从制作圆柱、球体和立方体开始,如果注意到斧头和长矛,大多数都是带有挤压细节的圆柱。盾牌从一个球体开始制作的,使用基本的几何形状进行遮挡,然后添加细节。
ZBrush角色模型制作:战神


5
拓扑与UV


项目的重点是创造角色,拓扑结构和UV开口不是很重要。所以想在Substance Painter中制作纹理并在Arnold中渲染,但又不想浪费时间使用拓扑和UV。

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ZBrush具有出色的自动重新拓扑结构工具和出色的展开工具,因此不必担心拓扑和UV。
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6
纹理化


纹理化工作流程如下:零件建模、自动重新拓扑、展开、恢复详细信息、进行抽取并标记为“保持紫外线”。

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组织完所有部分后,将所有内容导入到Substance Painter,减少的部分将用作纹理化的基础和烘烤的基础。当碎片被淘汰时,它们通常会变得有些沉重。因此不会将整个角色导入Substance Painter。在这个阶段,将这个项目分成10多个部分。
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7
照明渲染

摄影的基本知识,三点光,一个来填补,按键灯和背光,此设置可解析所有渲染。在渲染太暗的地方添加一些小按键灯,例如在腿部,右侧的第二个蓝色补光灯有助于对比橙色背光。

ZBrush角色模型制作:战神

使用Arnold渲染让模型看起来更逼真。


8
给初学者的建议


大家可以阅读和欣赏漫画,这让你学习人体比例,研究解剖和手势。下面推荐一些比较好的解剖学书籍:

乔治·布里奇曼(George Bridgman)的构造性解剖学

Uldis Zaris和Sandis Kondrats的雕塑家解剖

Michel Lauricella的艺术解剖

Ariel Olivetti和Martin Canale的超级英雄剖析

理查德•滕斯托尔和尼尔•山的“表面解剖学”

ZBrush角色模型制作:战神
战神角色模型已经制作完成,大家可以在YouTube或99资源库分享与查找教程与技巧。