要想让模型更加真实,我们都会在模型中制作一些毛发,下面为大家分享使用3dmax制作抱枕毛发的过程。
1、先制作或导入一个抱枕模型,在制作毛发之前先优化模型,让模型面数变少。
2、选择抱枕,进入修改面板。
3、选择修改器列表,点击专业优化,在下面的优化级别-顶点中调整为10%,然后点击计算。
4、在修改器列表中添加“Hair和Fur(WSM)”。
5、在下面的常规参数中调整毛发数量与根厚度(厚度越小毛发根部越细)。
6、因为毛发还是比较少,所以需要在多股参数中调整数量与根展开。数量是毛发的数量,根展开是根据数量发生变化的毛发老改变根部位置。
7、在材质参数中调整梢颜色与根颜色。
8、在设计中选择发型,并调整下图选项来调整毛刷大小及发毛的类型,然后点击完成设计。
9、最后渲染效果,抱枕毛发制作完成。