使用3dmax可以很灵活的制作各种模型,那么你想要用3dmax制作一个漂亮的椅子模型吗?今天就来带大家了解椅子模型的制作过程,希望大家喜欢。
效果图
1、打开3dmax,点击实用工具-资源管理器,打开一个椅子素材图片。
2、在前视图创建一个圆柱体,高度分段为32,边数为18。
3、在修改器列表中选择taper(锥化),设置曲线为1.71。
4、选择圆柱体,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
5、在修改器列表中选择顶点层级,在视图中选择顶点,点击连接。
再连接旁边的2个顶点。
6、选择多边形层级,再选择下图所示面,按delete删除。
7、选择边层级,选择长方体所示的边,点击桥。
8、再选择边层级,选择如图的边,点击连接设置。
设置连接分段为1,连接滑块为-94。
使用一样的方法。在图中位置连接2条边。
9、添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2。
10、在前视图创建一条线段,如图。
在右边的渲染窗口中,勾选在渲染中启用、在视口启用,勾选矩形并设置长宽高。
11、在左视图创建一个圆柱体,设置参数。
12、右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
13、选择边层级,选择图中的边,点击连接设置,设置如图。
14、选择多边形层级,选择图中的面,点击挤出设置。
按局部法线向里挤出。
15、在视图中选择下图的面,点击插入设置。
16、点击倒角设置。
17、使用移动工具把圆柱螺丝移动到图中位置。
18、在左图创建一个圆环。
19、选择圆环,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
20、选择顶点层级,选中圆环最顶上的点,按delete删除。
21、选择边界层级,选中图中边界线,按shift键往沿Z轴上拖拽。沿x轴平面拖拽。
22、添加球形化修改器。
23、选择圆环,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
24、复制2个圆环,使用旋转工具把圆环开口左右朝下一边一个。
选择顶点层级,选择图中的点,移动到图中位置。
25、复制一个螺丝和2个圆环并移动到图中位置,使用旋转工具把圆环开口左右朝上一边一个。
26、选择所有对象组一下,点击组-组。
27、使用旋转工具旋转对象。
28、先把对象解组,进入顶点层级,把连接片在前视图中调平,完成点击组-组。
29、在层次面板中选择仅影响轴,在顶视图中把轴心移到连接片正前方。
30、开启角度捕捉,按住shift键旋转90°,复制3只脚。
31、选择所有对象,点击组-解组。
32、选中一只椅子脚的圆环,添加到零一个椅子脚。点击边界,旋转开口边界,点击桥。
33、使用上面方法,桥接其他圆环。
34、选择所有对象,点击组-组。
35、在顶视图中,旋转正椅子脚。
36、在顶视图中创建一个平面。
右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
37、选择边层级,按shift键拖拽往前后右复制3个边。
再往上复制边。
38、选择多边形层级,选择图中的面,按delete删除。
39、添加对称修改器。
40、进入顶点层级,选中切割,切割椅面前端。
选中边按delete删除。
使用同样方法在椅子背顶端切割,删除。
41、选择椅子面,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
42、进入边界层级,选中椅子外边框线,向shift向外缩放,并把边界线往上移动。
43、添加【FFD 3*3*3】修改器,点击控制点层级,调整点【FFD 3*3*3】修改器的点。
44、选择椅子面,右键点击转换为-转换为可编辑多边形。
45、添加壳修改器,设置参数。
46、添加涡轮平滑修改器,设置迭代次数为2。
47、点击挤出,椅子模型制作完成。