环境艺术家Inka Sipola为大家分享如何创建一个详细的池塘场景,并介绍了池塘叶子的制作过程。


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池塘场景项目


在Pinterest上看到漂亮的锦鲤池塘图片时,我就想要开始制作池塘场景项目。引起注意的是调色板,以及如何在3D中不经常看到这种颜色。

在UE4中制作漂亮的池塘场景

目的是创建包含有机元素的作品集,我希望调色板有一定的艺术成分,所以想要对ZBrush创建有机自然资产。

我已经对构图有了想法,以及如何处理有机混乱与构图结构之间的平衡。我喜欢树叶的螺旋状排列,并决定制作类似的东西。参考图像中的颜色已明显改变,可以使调色板更加柔和逼真。然后分解需要创建的东西,再寻找这些东西的参考。

在UE4中制作漂亮的池塘场景

参考素材非常好找,使用谷歌搜索就可以快速找到相应的素材图片。


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ZBrush制作


为了让自己更清楚制作哪些东西,在使用ZBrush之前为纹理集制作布局草图。一切都被烘焙到平面上,在ZBrush中设置画布,就像创建雕刻的图素纹理时所做的那样。我想要对lilypads进行多种变化,因此为纹理集上的不同大小和形状的叶子留出了空间。

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culpting叶子:

1、从球体开始,沿一个轴缩小以创建平面形状,使用PlanarRect笔刷将其快速平整。

2、使用“移动”笔刷移动对象制作出叶状形状,并在地理对象开始伸展时保持“动态网格”。

3、使用负值的充气变形器,制作出很薄的叶子。

4、遮盖百合垫的中间,使用移动笔刷将边缘向上弯曲。

5、使用标准笔刷雕刻叶脉与中脉,并同时使用PolyPaint。由于在ZBrush中设置框架平面,因此可以将GrabDoc与纯色材料一起来获取和导出蒙版。

6、用捏刷保持静脉细密,使之间的区域膨胀,使用移动笔刷使边缘稍微变形,以获得不均匀外观。

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在周围复制相似外观的叶子,并进行变形。我从头开始制作蓝色圆圈的东西,即使是尖尖的百合垫也只是逐渐变细且变形的圆形。

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纹理化


打开方形框架平面,将雕刻的所有东西都烤到上面。在Marmoset Toolbag中烘焙地图,然后进行设置,以便在Substance Painter中设置纹理。

将低多边形平面,烘焙的地图以及在ZBrush中制作的蒙版导入到SP中,并为静脉和不透明蒙版设置锚点,在构造过程中稍后参考这些锚点。然后阻止不同的颜色变化和各种其他图层组,这里将平面细分为纹理化,以掩盖平面上的不同叶子。

在UE4中制作漂亮的池塘场景
在UE4中制作漂亮的池塘场景
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使用Substance Painter进行纹理化处理,可以自定义变体。大部分纹理化是按程序进行的,但可以轻松地控制在叶子上打孔和损坏的地方。

在纹理化阶段,使用许多锚点。对于孔和损坏的钻头,设置层,以便在一层上绘画,孔周围的区域会自动变为棕色,然后在棕色周围涂一些黄色以使其融合得更好。不透明和静脉蒙版可以确定边缘,并为静脉赋予不同的颜色和粗糙度。

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低聚可用于游戏的植物:

在UE4中制作漂亮的池塘场景
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渲染图


将场景导到UE4中,从一个空的关卡开始,设置需要的常规元素:Skysphere、后期处理体积、Sphere Reflection Capture、Direction Light和Sky Light。

最后使用一些自定义灯,照亮想要变亮的区域。例如表面上方的树叶,这里想要水清澈,但不失去植被较多的较暗区域,因此将表面光的衰减半径设置为不会到达底部的值。在池塘底部添加一些矩形灯,以稍微照亮更清晰的区域,并为镜头和构图赋予结构。

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对于水着色器,使用来自不同现有水着色器的节点结构,并根据需要使最终外观更接近参考,并添加自己的编辑。真正有用的是带有其着色器的免费“水材料”和“灵魂:洞穴”套装。Koi也是来自Unreal Marketplace上的包装。它们带有自己的动画,然后在音序器中进行设置,并将一些关键帧移动到合适位置。

从市区西区背包中获得的树木放置在摄像机视图之外,并在水面上放置平面反射演员,以伪造反射。树木吹起风,获得动人的天空亮点。水着色器对水的反射有很大的作痛,并给人一种更大环境的幻觉。

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使用树叶工具将水下植物和枯叶放在表面上,并放置树叶时应使用的工具。然后花一些时间手动将睡莲放在表面上,因为想完全控制成分和每棵植物,并能够快速编辑和移动它们,分配不同的物质实例等。

在UE4中制作漂亮的池塘场景

用这种方法很难在自然外观和令人愉悦的构图之间找到平衡,所以添加一些混乱并随机地在周围放置植物,这里需要确保至少有一些清洁区域。

在UE4中制作漂亮的池塘场景
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这里拍摄的所有照片都是使用CineCameraActors拍摄的高分辨率屏幕截图,并使用虚幻序列器来渲染短片。

漂亮的池塘场景已经制作完成,使用植被进行工作确实具有挑战性,因为在达到最终结果之前需要进行大量规划。通常在开始使用叶子时,直到在UE4中完成所有设置后,才会注意到一些错误。因为叶子有很多。