使用C4D制作模型时,可以根据不同的情况使用各种各样的着色方式。那么你知道C4D中有哪些着色方式呢?
C4D的着色方式有很多,可以点击窗口-显示拖出来。
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上面的显示结果中上边一栏与模型表面的颜色阴影相关,下边一栏就是模型的着色方式。下面就来介绍这些着色方式:
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光影着色是默认的着色方式,可以显示添加的灯光反射。如果场景内没有添加灯光,就会像快速着色一样使用内置灯光进行着色。
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常量着色是直接使用材质颜色去填充物体表面,模型物体表面不会有阴影变化,只用一个颜色填充物体。
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快速着色是计算软件内置的默认灯光,如果你在场景中添加很多灯光,可以使用快速着色来加快显示。
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隐藏线条和线条都使用线条来描述物体,但隐藏线条有一个遮挡,线条是全部透视。
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下方一栏和模型表面线条相关,所以需要使用上一栏中带有线条字样的着色方式。
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线框模式是透视视图的默认着色方式,可以描述模型表面布线,并编辑点线面的位置。在建模时,这个着色方式最常用。
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等参线是三视图的默认着色方式,可以让我们了解模型的结构走向。模型细分再多,结构一般不会发生变化,所以在建模添加细分的时候,等参线着色方式很适合使用。
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可以将物体显示成长方体形状,大小范围跟模型的长宽高一致。这个着色方式在预览动画时可以使用。
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骨架的着色方式可以让每个对象都变成一个点,并将对象之间的层级关系连接起来,在制作骨骼结构时,会使用到这种显示方式。
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C4D的着色方式就是以上这些,希望上面的内容能够对你有所帮助。