大家都知道,C4D、AE可以快速制作各种动画效果,比如路径轨迹动画。今天给大家介绍分享如何使用C4D制作路径轨迹动画的方法。
对齐曲线
使用这个方法只需要一个运动的模型对象,以及设置好的样条。在制作路径动画时,会将当前的物体及其子级当成一个集合。所以如果想要制作多个物体依次运动通过的动画时,就需要将这些物体错开。
勾选切线后,物体会根据线条走向产生一定的旋转。这里可以设定一个轴向作为转轴,在设定一个轴向后,就只能旋转和轴向垂直的平面。
运动曲线
动画通常是使用关键帧来制作的,当我们通过关键帧制作一个简单的位置变化动画之后,在视图中会生成运动路径。我们可以调出物体的移动手柄并操作,也可以将曲线调整形状,或调整运动速度,来制作出路径轨迹动画。
如果我们不想用变化某个轴向时,可以删除这个轴向的关键帧,或将其轴向的曲线重置。
样条效果器
这个方法需要设置样条,并只能够用于运动图形。
使用分裂对象,可以将多个模型对象变成运动图形,再使用这种方法制作路径动画。
这个方法在制作字体动画时非常好用。
样条约束
使用这个方法首先需要样条,通过使用样条约束变形器对象,让对象沿着设置的路径进行移动。
在创建运动路径以及需要沿着路径移动的物体后,将物体和样条约束对象置于同一个层级,并设置关键帧,就可以制作出对象沿路径移动的动画了。
使用这个方法可以同时设置多个物体进行移动,因为变形器对象可以影响到整个层级,这样可以加入其它物体参与到动画中。而缺点是变形器对象会对物体产生挤压的变形,这个可以通过调节比例解决。还可以在线条约束中调节旋转、尺寸等,来制作各种动画细节。
C4D制作路径轨迹动画的方法就是这些,这些方法各有各的好处,大家可以根据实际情况使用。