有时候ZBrush自动拓扑已经满足不了模型布线的需求,这时候就需要重新手动拓扑。今天就来为大家分享ZBrush重新拓扑的方法。
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1、先导入模型,这里点击Tool工具-当前工具,新建Z球。
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2、点击Tool-Rigging-select Mesh,绑定模型。
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
3、点击Tool-Topology-Edit Topology,开始拓扑。这里简单拓扑眉毛。
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快捷键“A”可以切换模型预览与拓扑线框模式。
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4、完成拓扑后,映射高模细节到低模上,在Tool-Projection中选择Projection。这时候可以调高Toposmooth级别。
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5、点击Tool-Adaptive skin-Make Adaptive Skin,生成拓扑后的模型。
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