学习3dmax等软件都会需要了解一些常用到的快捷键,因为这会提升你的工作效果,所以今天为大家分享3dmax中经常用到的快捷键。


3dmax游戏制作用到的快捷键


旋转界面:AIT+鼠标中键

显示4个窗口:AIT+W

前:F

左视图:L

顶视图:T

底视图:B

三视图:P

相机视图:C

专家模式:Ctrl+X

将所选物体作为中心来观察:Z

移动工具:W

旋转工具:E

缩放工具:R

选面:4

选体:5

加线:Shift+Ctrl+E

倒角加线:Shift+Ctrl+C

焊接点:Shift+Ctrl+W

切线工具:AIT+c

选择物体:H

材质编辑:M

加大动态坐标 【+】

减小动态坐标 【-】

移除点,线:Backspace (线上的点一起删使用Ctrl+Backspace

Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少选择内容

隐藏所选物体:AIT+H 显示隐藏物体:AIT+U


3dmax室内设计用到的快捷键


A:角度捕捉开关

B:切换到底视图

C:切换到摄像机视图

D:封闭视窗

E:切换到轨迹视图

F:切换到前视图

G:切换到网格视图

H:显示通过名称选择对话框

I:交互式平移

J:选择框显示切换

K:切换到背视图

L:切换到左视图

M:材质编辑对话框

N:动画模式开关

O:自适应退化开关

P:切换到透视用户视图

Q:显示选定物体三角形数目

R:切换到右视图

S:捕捉开关

T:切换到顶视图

U:切换到等角用户视图

V:旋转场景

W:最大化视窗开关

X:坐标轴高亮显示开关

Y:工具样界面转换

Z:缩放模式

DELETE——删除选定物体

SPACE——选择集锁定开关

END——进到最后一帧

HOME——进到起始帧

INSERT——循环子对象层级

PAGEUP——选择父系

PAGEDOWN——选择子系

CTRL+A——重做场景操作

CTRL+B——子对象选择开关

CTRL+F——循环选择模式

CTRL+L——默认灯光开关

CTRL+N——新建场景

CTRL+O——打开文件

CTRL+P——平移视图

CTRL+R——旋转视图模式

CTRL+S——保存文件

CTRL+T——纹理校正

CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)

CTRL+W——区域缩放模式

CTRL+Z——撤消场景操作

CTRL+SPACE——创建定位锁定键

SHIFT+B——视窗立方体模式开关

SHIFT+A——重做视图操作

SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染

SHIFT+C——显示摄像机开关

SHIFT+G——显示网格开关

SHIFT+F——显示安全框开关

SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像

SHIFT+H——显示辅助物体开关

SHIFT+O——显示几何体开关

SHIFT+L——显示灯光开关

SHIFT+Q——快速渲染

SHIFT+P——显示粒子系统开关

SHIFT+S——显示形状开关

SHIFT+R——渲染场景

SHIFT+Z——取消视窗操作

SHIFT+W——显示空间扭曲开关

SHIFT+\\\\——交换布局

SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图

ALT+S——网格与捕捉设置

SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键

ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗

ALT+SPACE——循环通过捕捉

SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关

ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉

SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗

SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关

1——打开与隐藏工具栏

6——冻结选择物体

7:解冻被冻结物体


3dmax中F1到12的快捷键


F1:帮助

F2:加亮所选物体的面(开关)

F3:线框显示(开关)/光滑加亮

F4:在透视图中线框显示(开关)

F5:约束到X轴

F6:约束到Y轴

F7:约束到Z轴

F8:约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9:用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10:打开渲染菜单

F11:打开脚本编辑器

F12:打开移动/旋转/缩放等输入对话框

3dmax快捷键还有很多,大家可以自己设置,希望上面的快捷键知识能够帮到你。