UE4是目前很火爆的引擎,现在很多国外工作室都在使用UE4制作各种游戏与CG动画,下面为大家介绍使用UE4制作的CG动画电影《零年突变》的过程。
《零突变年》是一部CG动画长片,以Funcom的视频游戏为基础。故事发生在世界末日,文明正在通过方舟重建,主角执行寻找神秘失踪的方舟工程师任务。
在洛杉矶的Pathfinder Media拥有IP的制作人向我推荐该项目之后,我就开始制作这个CG动画电影项目。先使用UE4中的游戏资产创建了一个小型测试场景。
由于从UE4中制作出理想的结果,所以我们从测试镜头转为制作早期预告片。
由于CG动画长片中主要角色是突变体,所以不用制作人脸。最初,我们只打算创建预告片两个突变字符。但在生产计划的最后阶段,我决定通过引入女性人类突变体Selma来向嘶嘶声添加人为因素。
对于Selma的创建,我们使用Reallusion软件– Character Creator 3和iClone,并直接将角色集成到UE4场景中对其进行构建,调整和动画处理。
使用Reallusion软件方便我们在锁定的预算和进度范围内制作项目。更重要的是,它具有快速的学习曲线– iClone和Character Creator。
在角色创建器中创建角色,直到在iClone中进行装配和动画制作,再将其导到UE4中,然后进一步进行动画处理并将其集成到场景中。我们使用了iClone中的装配系统和可用的动画库来快速获得Selma表演所需的动作。
此外,我们还使用Live Link通过iPhone捕捉了面部表演。当我对iClone中的结果感到满意后,直接导入到UE4中,在其中我将角色及其动画放置到场景中,在UE4序列器中混合运动混合,对周围的照相机进行动画处理从iClone导出的动画。
我们还对从Character Creator导出到UE4的着色器进行了很多控制,在UE4中进一步处理诸如皮肤的镜面反射和粗糙或头发的半透明性。
iClone中的头发系统在其中具有实际的真实物理特性,所以在角色制作的每一步或弹跳时,头发都会做出相应的反应。当将它们转移到UE4时,保留了这些物理特性,因为它与UE4的物理特性和风力系统完美集成。
诸如头发弹跳之类的小东西确实为角色注入了生命,并使制作质量达到了另一个水平。
Character Creator工作流程是利用数字化的人类皮肤和眼睛着色器以及动态的头发和衣服,以高质量的结果快速原型化角色概念。
我们选择了基本模型,然后开始进行角色塑造,这些角色都可以在Character Creator中轻松操纵。然后应用皮肤跟着色器和头发,由于这些都在Reallusion套件中,在添加绑定时,它会立即起作用,最后进一步的蒙皮和加权来精化结果。
因此我们不必使用其他工具来建模和添加细节,但作为一家独立制作公司,我们只能负担一套用于创建角色,装配和动画的工具,然后再导出到UE4以集成到场景中。
对于动画世界来说,UE4和Reallusion之类的工具使制作更加方便,这些工具有助于创建高质量的CG动画电影。
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