虽然我们已经在AE中创建了3D场景了,那么应该怎么在3D场景添加灯光图层呢?
创建灯光图层
1、选中全部图层,打开3D开关。然后点击空白位置,让所有图层取消选中。
2、点击图层-新建-灯光,创建一个灯光层。
3、这时会弹出灯光设置,点击灯光类型,里面有四种类型的灯光:
◐ 平行光:可以投射均匀的光线,但要设置一个方向,平行光类似于太阳光。
◐ 聚光:与舞台灯光相似,可以使用锥形羽化、锥形角度、衰减设置灯光。
◐ 点光:在所有方向上都发光,所以点光设置中没有锥形羽化、锥形角度等,在这里我们可以控制强度与衰减。
如果你想要没有衰减,可以在衰减选项中选择“无”;选择“平滑”可以让渲染速度加快,如果想要真实的阴影就需要选择“反向平方限制”了。
◐ 环境:只给场景添加全局亮度。
4、现在在灯光类型中选择“聚光”,然后启动阴影,阴影深度设置为75,阴影扩散为10,如下图:
5、选中聚光图层,按T键打开并调整灯光强度;按AA键打开所有灯光选项,调整锥形角度。
6、然后调整半径与锥形角度,使场景灯光扩大。之后把强度调,到125,这时就有了比较不错的高光。
7、接下来填充边缘的光线,选择聚光图层,点击图层-新建-灯光,在灯光类型中选择“环境”,并调整灯光强度。
8、你可以发现场景变得明亮起来,选择图层3、4(logo图层),按AA键打开全部灯光选项,打开投影。
9、点击聚光图层,按P键打开位置,调整Z轴参数,logo就会从背景中突出。
在这里为大家具体介绍了AE中的灯光图层,大家可以练习一下!
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