ZBrush2021增强了建模功能,主要体现在Zmodeler功能,其运算速度也有了很大的优化。下面为大家分享ZBrush2021中Zmodeler等功能的具体优化。
ZBrush2021功能讲解:Zmodeler
1、在ZBrush2021中添加人头模型,从右边的子工具菜单里面点击追加,随意选择一个物体(这里追加一个立方体)。
2、移动物体,使界面可以看到人头模型与物体。接下来在右边的“初始化”菜单中点击“平面”,缩小并移动物体。
3、让物体吸附在模型上面,改换成Transposecloth的3D通用操纵轴。
4、在动态菜单中点击“碰撞体积”,之后移动到模型中,这时新建的物体能够贴在模型上面。
5、使用Zmodeler笔刷,在物体上右击选择“拉伸”。
6、开启对称,在边上按住鼠标左键,拖出一条边。然后单独显示物体,再拖出一些边(当你拖出一条边,再拖出的时候会自动吸附并焊接)。
取消单独显示,我们可以发现步骤6拖出的边没有吸附在模型上。之后右键点击“捕捉到表面”,拖拽光标,调整吸附的范围,这个根据实际情况运用。
7、接下来讲解动态厚度调节功能,新建正方形面片,在几何体编辑菜单中点击“动态细分”。
8、在动态细分里面调节“动态厚度调节功能”,可以发现面片有了一定的厚度。
9、之后可以调节“平滑细分”增加面数,调节“平面细分”可以给面片一些圆滑度,调节“分段”可以增加厚度上的分段段数。大家可以自己尝试一下。
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