噪波 (Noise)
噪波 (Noise) 图像效果可以模拟 TV/VCR 噪波。
与其他图像效果一样,此效果仅适用于 Unity 专业版,并且必须先安装 Pro Standard Assets 才能使用。
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应用于场景中的高强度噪波 (Noise) 效果
属性: | 功能: |
---|---|
单色 (Monochrome) | 如果启用,则噪波类似于 TV 噪波。如果禁用,则更接近类似于 VCR 噪波 - 它使 YUV 空间中的颜色值变形,因此还会获得色调变化(主要是变为洋红/绿色色调)。 |
Gra颗粒强度最小值/最大值 (Grain Intensity Min/Max) | 噪波强度采用介于最小值 (Min) 与最大值 (Max) 之间的随机值。 |
颗粒大小 (Grain Size) | 屏幕像素中单个颗粒纹理像素的大小。增大此值会使噪波颗粒更大。 |
刮痕强度最小值/最大值 (Grain Intensity Min/Max) | 附加刮痕/灰尘强度采用介于最小值 (Min) 与最大值 (Max) 之间的随机值。 |
刮痕 FPS (Scratch FPS) | 刮痕按此帧速率跳转到屏幕上的不同位置。 |
刮痕抖动 (Scratch Jitter) | 刮痕在保持接近于其原始位置的同时可以轻微抖动。 |
硬件支持
该效果需要带像素着色器 (2.0) 或 OpenGL ES 2.0 的显卡。 PC: 自 2003 年后的 NVIDIA 卡 (GeForce FX)、自 2004 年后的 AMD 卡 (Radeon 9500)、自 2005 年后的 Intel 卡 (GMA 900);移动: OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、PS3。
将自动禁用所有不被终端用户显卡支持的图像效果。
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